Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ты читаешь ответы вообще? я тебе написал что ты все равно не сможешь играть с модами, в которых есть перевод в файле strintable. То есть тебе никакая версия не поможет QP. Жди фикса или сделай сам перевода, хотя ты это не сделаешь судя по всему...
Дам совет. Скорее всего это из-за файла gui.m00 или gui.m01 что-то в это роде. Вообщем удали все файлы gui.* кроме файла gui.pak Потом напиши результат. Но в любом случае ты не сможешь поиграть, потому что нету пока еще обновленного strigtable.
Сделал финальную версию головы главного героя. Теперь косичку видно почти из-за всех доспехов, включая доспех паладина. Завтра займусь переводом. Все остальное вроде работает с патчем 1.75, но надо будет провести доп. тестирование. Так что ждать релиза уже не долго.
Скорее всего это ничего не значит. Потому что я запускал игру с новым патчем с новыми материалами и моделями из FG, в том числе некоторые сам импортировал из FG. И ничего не прописывал. Все работает нормально. В чем у предыдущего оратора проблема я пока не знаю.
наверное создатели модов, если там есть новые материалы, должны сделать перевыпуск модов с внесением правок в файл _ShaderCacheMaterialList.ini. Это из того что я понял. Но на всякий случай попробуй просто удалить файл шейдеров из папки Gothic 3 в "Моих Документах".
Даты релиза нет, потому что вышел модкит, возможно я еще что-то поменяю, но в любом случае ждать думаю не больше двух недель.
Выкладываю скрины последнего варианта ГГ, помогите выбрать вариант какой лучше использовать в финале - этот или на один мой пост выше. Здесь по бокам менее густая...
И так, были такие кому не нравилась старая голова из альфа версии, потому что она напоминала старого Диего. Изменил текстуру, карту нормалей и бороду. Так же тут можно посмотреть один из вариантов интерфейса.
Да они есть в CM 2.3 - но самое интересное это то, что в CM 2.3 мертвый пират, в инвентаре которого доспех ОНД, он лежит прямиком на пьедестале, рядом с кольцом и выглядит это не красиво. А в QP 4.2 мир немного изменен, и то же тело лежит уже внизу перед пьедесталом. А сам *.tple файл взял из CM...
с квест пакетом на версии 1.74 теоретически совместимо, так как используется один и тот же файл Projects_compiled. Откуда ты думаешь у меня в моде пираты? И доспех ОНД там же где и в QP 4.2... C другими модами не знаю точно как там будет с совместимостью. Да и у меня по большей части графический...
Ну скажем он просто возмужал к третей части игры :) А если по сути вопроса, то морщины вряд ли можно убрать, хотя вечером попытаюсь это сделать, есть один вариант, но пока на 100% не уверен. Хотя без морщин совсем тоже не очень.
Сейчас сам мод без игры весит 2.43Gb для обычной Gothic 3. И 2.18Gb для дополнения Gothic 3 Forsaken God's. Но при выпуске будет определенно меньше занимать места, так как сейчас тут много мусора.
Bump: Вот кстати человек пробовал натянуть на голову из альфа версии, текстуру головы из Готики...
Кстати для тех кто хочет установить голову альфа героя, я припас небольшое изменени для Диего, что бы герои различались.Т еперь ему можно установить новую голову из Forsaken God's, а заодно и исправил баг с этой головой, когда волосы просвечивались. Да и выглядеть теперь Диего будет одинаково...
Я оставил рецепт меча стихий и сам меч стихий, а также мини квест на него из Content mod 2.3 (в том числе элексиры для изготовления - воздуха, огня и т.д.)
Также добавил подсказки, в виде записок в сундуках, и в инвентарях некоторых персонажей... это небольшая пиратская история. Там ведется...
1.Да это я.
2.Я правила уже знаю, тогда не знал до конца... теперь буду делать отдельным модом без самой игры.
3.Все компоненты мода можно будет устанавливать по желанию, так что если кому-то голова из альфы не подойдет можно поставить из FG (она есть под спойлером выше), или вообще пропустить...
Нет. Мод уже почти готов. Идут финальные доработки. Мод будет готов примерно через неделю или две после выхода патча 1.75. Основная проблема в едином stringtabe.ini для 10 языков.
1. Важные уведомления
2. Список изменений
3. Известные проблемы
4. Ссылки в интернете
5. Внесшие вклад
----------------------------------------------------------------------------------------
1. Важные уведомления...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.