Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вообще не понял смысла? И зачем сидеть с листком? Открыл скрипт, скопирывал туда координаты из свойств воба, и все и да вот еще, эти функцию делаются ка краз для того, чтобы не лезть в зен, а все сделать скриптом
Чем это неудобно? Можно вставлять на вейпоинт, например.
Bump: Скопирывать одну строку из спейсера и вставить ее в скрипт, по моему нет ничего проще, и удобнее
Дак а что сложного их вычислять? можно прямо в спейсере/игре смотреть координаты места где нужно поставить, и все.
Bump: я делаю так, беру аналогичный воб который нужно будет вставить скриптами, вставляю в спейсере и смотрю его координаты, а дальше уже копирую тупо и все
Так, на первое время тогда обойдемся парой объектов, а именно zCVob oCMob oCMobInter oCMobLockable и oCTriggerScript, ибо нет желания сразу писать 10км кода, да и IDA нету на компе щас, чтобы остальное найти.
Так, а теперь пролейте на меня небольшой поток конкретики, а именно: Что вы от меня хотите? Как вы хотите что-бы я сделал реализацию добавления/удаления вобов(и прочих объектов) есть 2 варианта, 1й это тупо сделать функцию, для вставки воба, но есть один минус у таокго подхода - будет овер 9000...
Re: Вопросы по скриптингу
Да, все можно будет удалять(даже то что вставлено спейсером) а так-же, добавлять ЛЮБЫЕ объекты с редактируемыми свойствами. И да, все эти ваши oCMobInter будут работать как положено(тоесть любые потомки класса oCMob(OcMobInter,oCMobLockable и тд)
завтра приступлю к...
какую кучу тестов? мы получаем координаты гг, дальше создаем там триггер(для удобства еще можно включить отображение бокса) и все, а вобще изначально идея была иная, а именно чтобы юзать для циклов, допустим зен моего мода весит 400 метров, а мне нужно накатать патчик с добавлением одного...
Дак в том и беда, вставил модем в роутер, на модеме загорелся синий свет(типо регнут в 3жы сети) дальше подрубил роутер к ноуту через родной кабель, настроил на работу с модемом от мтс, перезагрузил, и все, подрубаюсь к вифи - все ок, подключатся но ИНЕТА нету, ужс
зы роутер upvel UR-3163G
нет, создание тригер скрипта я делаю с упором на то, чтобы управлять им из скрипта, вот, а вообще можно прямо в игре получить координаты и поставить его
Ну это уже хорошо, конечно хотелось бы чтобы уже сейчас, ктонить начал тестить, ибо мне тестить просто ЛЕНЬ, как то так. Кстати сегодня вечером выложу новую сборку, добавлен класс ввода текста!
Вполне возможно думаю, доступ ко всем функциям есть, но желания замарачиватся на этом пока не возникало;)
Щас вот пилю функцию создания триггер скрипта не редактируя зен
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.