• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Saturas

    GEngine и "Мрачные тайны"

    Да, лично мне будет интересно это увидить в жизни...
  2. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Ну можт кому пригодилось бы, а так, мне и игрой норм компилить*flowers*
  3. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    И да, тема исчерпала себя, ее можно прикрыть к чертям, ибо не актуально, один фиг никто не будет юзать их.
  4. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Ты предлогаешь, написать парсер скриптов готы с 0? ЛОЛ, я бы давно его написал, будь это так просто, а ковырять код 4х летней давности, мне лениво, да и екст пакет нафик никому не нужен, это мое мнение.
  5. Saturas

    Готика 1: Альфа-версии Готики 1

    зачем вам эта альфа? очередной глючный аттракцион штоле?
  6. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    АХТУНГ! На данный момент накопилось море материала для тестинга, тк у меня времени тестить банально нету, мне нужен скриптер, со знанием дела, для тестинга объекта oCTriggerScript и всех объектов дочерних от класса oCMOB, кто хочет помочь писать тут. ЗЫ под словом со знанием дела, имеется в...
  7. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    ессно разные, и происходит это по моему не при компиляции, а при запуске
  8. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    А там хай сам каждый решает, мое дело зопилить
  9. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Кароче пусть будут, перенесу все параметры которые висят в спейсере, и все
  10. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Так, кто может объяснить зачем нужны эти флаги у триггеров, и тд BYTE reactToOnTrigger: 1; BYTE reactToOnTouch : 1; BYTE reactToOnDamage : 1; BYTE respondToObject : 1; BYTE respondToPC : 1; BYTE respondToNPC : 1; Ну первые 3 понятны, а зачем остальные 3? Их ктото юзает?
  11. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    смотри в сторону переменной - MONSTER_SUMMON_TIME
  12. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Чтото я не вижу ответа на поставленный выше вопрос, странно.
  13. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    много букаф писать;D Да и как правильно описать лень было думать хД
  14. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Так, у меня к вам вопрос господа, какие функции работы с объектом добавить? ВОт что мы имеем сейчас: //Ext_ObjCreate(int type,string name,string visual) - создает объект //Ext_ObjSetWldPos(string name,int x,int y,int z); - устаналивает его в мире по координатам xyz(!Функция работает не до...
  15. Saturas

    Gothic Sourcer

    ВОобще, компильте все игрой, и быстро и удобно
  16. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Кароче, пошел я записывать класс zCVobSpot и делать через фп. Так, ну вот значит, первые резалты тестов установки вобов по фрипоинту. Ориентация воба в пространстве, полностью слизывается с координат ФРИ-поинта(zCVobSpot) т.е. с вейпоинтами не проканает такое, так-же во избежание ошибок...
  17. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Дак можно все, я сделаю так, 2 функции, первая для задания координат "руками"т.е. цифрами, и вторая которая будет задавать координаты слизываемые с фрипоинта
  18. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Вот вот, там все 3 координаты висят в одной строке.
  19. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    Это нереально, ибо нужно писать собственный класс виртуального объекта, я уже пробовал, но вышла хрень, чуть более чем полностью, по этому я склоняюсь к функциям, так в разы проще. Едем дальше, какие еще дофига цифр переписывать? Copy-Paste отменили чтоле? Находим параметр trafoOSToWSPos в...
  20. Saturas

    Готика 2: НВ Externals

    По поводу ориентации, я всетаки предлагаю через спейсер, берем оттуда параметры ориентации, и ставим. Хотя можно и по вп/фп но тогда вопрос, какой смысл в этом? Всеравно прийдется менять мир, и тд, а так в спейсер заходим только чтооб глянуть что да как там, и скопипастить
Сверху Снизу