• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Нет, наверное вы не поняли меня. В картинке слева изображены мои редактированные английские скрипты L'Hiver Edition. Я знаю, что в ваших скриптах вот так... instance ItPl_Beet(C_Item) { name = "Ðåïà"; mainflag = ITEM_KAT_FOOD; flags = ITEM_MULTI; value = Value_Beet; visual =...
  2. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    What about here? There is the hunger function, but no mention in text lines (NAME_BONUS_HANGR). Only NAME_BONUS_HPED_5, but this is for health points, not hunger.
  3. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Да, но это не так просто. Хорошо, значит например здесь... func void Use_Cheese() { var int hpres; hpres = 0 + ((self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] * 7) / 100); Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,hpres); if(self.attribute[ATR_HITPOINTS] > self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])...
  4. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    хорошо, но если я хотел удалить его полностью? Нужно добавить... text[1] = NAME_Bonus_HP; count[1] = HP_Cheese; ... и? func void Use_Cheese() { Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,HP_Cheese); или вот эти строки... func void Use_Cheese() { var int hpres; hpres = 0 +...
  5. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Why you added these in keys? inv_zbias = INVCAM_ENTF_KEY_STANDARD; inv_rotz = INVCAM_Z_KEY_STANDARD; inv_rotx = INVCAM_X_KEY_STANDARD; What's their purpose? This is the instance of one type of food: instance ItFo_Cheese(C_Item) { name = "Cheese"; mainflag = ITEM_KAT_FOOD; flags =...
  6. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Привет Unknown, я сравнивал файлы вашего мода с файлами Marcello, создателя немецкой версии L'Hiver, и увидел различия в ANIMS и MESHES как видно на картинке. Каким образом можно их открыть, чтобы увидеть что измененится? И еще вопрос: какие файлы следует удалить, чтобы создать версию без...
  7. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Thanks, I fixed it.
  8. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    А можешь, пожалуйста, подсказать, где следует искать причину подобной проблемы? Хотелось бы понять, из-за чего возникает описанное Ungvaar.
  9. Matteo

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    I have Italian/English/Russian (those of L'Hiver Edition) scripts and in ITA and ENG (don't know in Russian) those names are written all in capital letters. I guess because they're those who belong to the Seekers?
  10. Matteo

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    I see... what about this? instance DragonIsle_Keymaster(Default_AmbientDementor) { name[0] = "Key Master"; id = 1236; aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE; CreateInvItem(self,ItKe_EVT_UNDEAD_02); start_aistate = ZS_Stand_Dementor; }; It's in DMT_DementorAmbient file. And one...
  11. Matteo

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    Thank you, Dimus, actually I never said it was a bug, it was just a question. Can you tell me what's PC_Levelinspektor? It's in NPC folder. instance PC_Levelinspektor(Npc_Default) { name[0] = "Level Inspector"; npcType = npctype_main; flags = NPC_FLAG_GHOST; guild = GIL_NONE...
  12. Matteo

    Готика 2: НВ Баги и ошибки

    G2 NotR scripts, in Story\NPC\Monster there's this instance. Why it doesn't have a name like all monsters? prototype Mst_Default_Scavenger_Demon(C_Npc) { name[0] = NAME_ADDON_SCAVENGERGL; guild = GIL_SCAVENGER; aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_SCAVENGER_DEMON; level = 12...
  13. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    I haven't understood if you added iron ore OR it's simply iron?
  14. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Я понял перевод, но хотелось бы узнать его свойства. Можно задать вопрос? Если я правильно понял, то ты добавил IT_Addon_Misk и IT_Misk (BLADE, NH and _NS) для новой системы крафта. Но не мог бы ты сделать один файл для всего этого? Было бы гораздо удобнее.
  15. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    What's this? instance ITBE_ADDON_ENCHLEATHER_01(C_Item) { name = NAME_Addon_Belt; mainflag = ITEM_KAT_MAGIC; flags = ITEM_BELT | ITEM_MULTI; value = 100; visual = "ItMI_Belt_06.3ds"; visual_skin = 0; material = MAT_METAL; description = "Кожаный пояс"; text[5] = NAME_05KG; count[5] = value...
  16. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    And what about the belt?
  17. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    Can you tell me what these items do? instance ITBE_ADDON_ENCHLEATHER_01(C_Item) { name = NAME_Addon_Belt; mainflag = ITEM_KAT_MAGIC; flags = ITEM_BELT | ITEM_MULTI; value = 100; visual = "ItMI_Belt_06.3ds"; visual_skin = 0; material = MAT_METAL; description =...
  18. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    OK, in Story\Dialog_Mobsis I found two files SmithWeapon and SmithWeapon_0, they're two completely different files? And one more thing: you changed ingredients to make potions in B_TeachPlayerTalentAlchemy file?
  19. Matteo

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    I managed to fix, thanks.
  20. Matteo

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    In IT_Addon_Misk file, in these two instances... instance ItMi_BaltramPaket(C_Item) { name = "Пакет для Бальтрама"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MISSION; value = 200; visual = "ItMi_Packet.3ds"; material = MAT_LEATHER; description = name; text[2] =...
Сверху Снизу