Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет, наверное вы не поняли меня. В картинке слева изображены мои редактированные английские скрипты L'Hiver Edition. Я знаю, что в ваших скриптах вот так...
instance ItPl_Beet(C_Item)
{
name = "Ðåïà";
mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
flags = ITEM_MULTI;
value = Value_Beet;
visual =...
What about here? There is the hunger function, but no mention in text lines (NAME_BONUS_HANGR). Only NAME_BONUS_HPED_5, but this is for health points, not hunger.
Да, но это не так просто.
Хорошо, значит например здесь...
func void Use_Cheese()
{
var int hpres;
hpres = 0 + ((self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] * 7) / 100);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,hpres);
if(self.attribute[ATR_HITPOINTS] > self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])...
хорошо, но если я хотел удалить его полностью? Нужно добавить...
text[1] = NAME_Bonus_HP;
count[1] = HP_Cheese;
... и?
func void Use_Cheese()
{
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,HP_Cheese);
или вот эти строки...
func void Use_Cheese()
{
var int hpres;
hpres = 0 +...
Why you added these in keys?
inv_zbias = INVCAM_ENTF_KEY_STANDARD;
inv_rotz = INVCAM_Z_KEY_STANDARD;
inv_rotx = INVCAM_X_KEY_STANDARD;
What's their purpose?
This is the instance of one type of food:
instance ItFo_Cheese(C_Item)
{
name = "Cheese";
mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
flags =...
Привет Unknown, я сравнивал файлы вашего мода с файлами Marcello, создателя немецкой версии L'Hiver, и увидел различия в ANIMS и MESHES как видно на картинке. Каким образом можно их открыть, чтобы увидеть что измененится?
И еще вопрос: какие файлы следует удалить, чтобы создать версию без...
I have Italian/English/Russian (those of L'Hiver Edition) scripts and in ITA and ENG (don't know in Russian) those names are written all in capital letters. I guess because they're those who belong to the Seekers?
I see... what about this?
instance DragonIsle_Keymaster(Default_AmbientDementor)
{
name[0] = "Key Master";
id = 1236;
aivar[AIV_EnemyOverride] = TRUE;
CreateInvItem(self,ItKe_EVT_UNDEAD_02);
start_aistate = ZS_Stand_Dementor;
};
It's in DMT_DementorAmbient file.
And one...
Thank you, Dimus, actually I never said it was a bug, it was just a question. Can you tell me what's PC_Levelinspektor? It's in NPC folder.
instance PC_Levelinspektor(Npc_Default)
{
name[0] = "Level Inspector";
npcType = npctype_main;
flags = NPC_FLAG_GHOST;
guild = GIL_NONE...
G2 NotR scripts, in Story\NPC\Monster there's this instance. Why it doesn't have a name like all monsters?
prototype Mst_Default_Scavenger_Demon(C_Npc)
{
name[0] = NAME_ADDON_SCAVENGERGL;
guild = GIL_SCAVENGER;
aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_SCAVENGER_DEMON;
level = 12...
Я понял перевод, но хотелось бы узнать его свойства.
Можно задать вопрос? Если я правильно понял, то ты добавил IT_Addon_Misk и IT_Misk (BLADE, NH and _NS) для новой системы крафта. Но не мог бы ты сделать один файл для всего этого? Было бы гораздо удобнее.
Can you tell me what these items do?
instance ITBE_ADDON_ENCHLEATHER_01(C_Item)
{
name = NAME_Addon_Belt;
mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;
flags = ITEM_BELT | ITEM_MULTI;
value = 100;
visual = "ItMI_Belt_06.3ds";
visual_skin = 0;
material = MAT_METAL;
description =...
OK, in Story\Dialog_Mobsis I found two files SmithWeapon and SmithWeapon_0, they're two completely different files?
And one more thing: you changed ingredients to make potions in B_TeachPlayerTalentAlchemy file?
In IT_Addon_Misk file, in these two instances...
instance ItMi_BaltramPaket(C_Item)
{
name = "Пакет для Бальтрама";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MISSION;
value = 200;
visual = "ItMi_Packet.3ds";
material = MAT_LEATHER;
description = name;
text[2] =...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.