Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
о том, какая боевая система в форсакене была прекрасная и которую неплохо бы иметь в оригинальной готике 3, а не слепо игнорировать ее существование, прикрываясь ложной аксиомой "фанаты всегда делают лучше".
пока рассуждение: почему при всех уже имеющихся возможностях не сделать так же или...
Просто, все на видео. С комьюнити патчем enchanced edition 2.0 все удалено/угроблено (имеется в steam без права выбора оригинальной версии)
Я как бы понимаю, что в то время имелись не самые топовые процессоры и вместе с ними был критический баг, при котором во время подгрузки (наши любимые...
в готике 2 по такой логике тоже не было открытого мира. тоже нужно выполнить туеву кучу квестов, шоб открылась долина рудников - без квестов только абьюзить.
готику 3 CSP хотят разделить на главы и закрыть доступ к некоторым локациям до выполнения определенного триггера (будто нам аль-шедима...
Ну если говорить о средней сложности (где болты действительно ваншотят слабых и средних гуманоидов), о случайно установленном комбатфиксе и только о боевке(каждый проходит игру в своём темпе, кто-то носится, как бешеный все скипая, кто-то вслушивается в каждую фразу), то объективно за воина...
:) в общем я:
1) противник симметрии, к которой тут многих клонит
2) противник несистемного подхода в плане дизайна
Кидайте тапками - мнение не изменится
Сложна. Будто на разных языках разговариваем, будто никто не знает значений терминов "относительно" и "удельный вес". И в играх пираний арбалет НЕ скейлятся от ловкости - это добавлено модами, фанатскими патчами, и это нововведение было сделано без измения характеристик оружия
Поиграйте в...
не правда. это логика по которой воин в лейте будет использовать ТОЛЬКО арбалет, т к эффективнее меча и лука, в миде 50/50, в энде уже смещается в сторону меча. не будут использовать только в том случае, если убрать скейл И уравнять арбалет с луком по урону, как предлагает парень выше
а воинов...
скейл урона призван уравнивать урон в мидгейме и повышать относительный дамаг в эндгейме (у воина использовать палку становится эффективнее, чем арбалет, а охотника использовать лук эффективнее меча). ну не должно арбалету в эндгейме быть дпс'нее меча - это нонсенс. хотим арбалет равный луку по...
Чекайте идею:
Влезаем в формулы расчета урона
Убираем скейлинг урона арбалета от ловкости, шоб было как в ваниле
Подгоняем урон немногочисленного лута под ванильные значения, где арбалет наносит в 2.5-1.6 раз больше чистого урона
усе, болты с 720 и 1100 урона не проблема
ДАЕШЬ МИТИНГ ПРОТИВ...
Не вкуса, а чистой математики. И когда её нет, среди увлеченных (по*сты есть всегда и везде) возникает куча глупых споров и мнений, что мы наблюдаем сейчас.
Тем более это не chivalry 2 (над разработкой которой я в последний раз работал :)), где рапиру тестили месяц, а над конями работали почти...
смысол в том, что в ваниле был хороший баланс, я бы даже сказал отличный, а комунити патчи и моды его в край изгадили, т к в основном весь доп контент создавался разными людьми в разное время с разными целями - экономика в "лучших" (худших) сборках убита, ремесла убиты, класс воина по отношению...
квеста не было, не беру пока таких. главаря не убивал, он с места не сдвинулся - как невозмутимо стоял там наверху, так и остался (после добивания крестьянина стал убегать вместе со всеми остальными повстанцами из лагеря). воевал с кучкой ребелов за пределами лагеря, чтобы в его стенках не зажимали
в неморе случился какой-то странный баг. убил всего двух освобожденных крестьянинов(второго случайно, задев добиванием убивая первого) - сбежал сразу весь лагерь, дали репу за освобождение. я в афиге чесна
правда половина лагеря в отключке лежала еще... опыт на них поднимал, развлекался после...
Ну. А суть то не меняется. Зачем че-то заново качать и устанавливать, когда можно ничего не удалять и продолжить чилить в том же стиме, но в автономном режиме (или без стима, ведь КП является ещё и кряком как сказал выше)
На будущее.. В стиме практически во все несетевые игры можно играть без интернета - нужно нажать всего лишь одну кнопку
Если же интернет произвольно или по твоему ведому отключится включенный стим автоматически перейдет в автономный режим, а еще не запущенный уведомит об отсутствии интернета и...
это сложности, которые нам пока сильно не нужны. постоянные издержки т е, на основе которых объективно нужно рассчитать точку безубыточности и сдвинуть ее в нужном направлении. стоимость рецептов это уже следующий уровень балансировки, требующий включения ряда новых факторов
нам бы просто...
К вопросу о прибыли
Цены:
Убийца драконов - 30000/4=7500
--------
Сердце дракона - 250х3=750
болванка маг руды 3000х2=6000
Великий меч - 7000
<- себестоимость на 83% выше
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.