Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
так работают все сервера, даже официальные ЛОДа.
ошибка: есть подозрение, что у тебя не самая свежая версия Ultimative. зайди в английскую версию и прочитай что написано на начальной статуэтке.
он не работает только на уники из Gift Box [Коробки Подарков], падающей из Гризвольда. по-моему это тоже где-то написано.
любой players больше 1 дает больше опыта чем 1.
тебе приснилось. это можно выставить только в plugy.
нормально. в Ultimative опыт идет быстрее чем в обычном MXL.
опыт падает при смерти на 2-й и 3-й сложности, но уровень понизиться не может.
если играешь в сингле, открой своего персонажа в Offline Tools и увидишь нахаляву ты получил очки статов и навыка или нет (если да, то получишь предупреждение о хакерстве).
что понимается под разными типами указано в рецепте в скобках, т.е. разным должно быть качество, а например меч в топор превратиться не может.
после убийства дракона надо использовать специальный рецепт, который указан в описании испытания и отличается в разных актах
да, и это справедливо для любого предмета, а не только желтого.
шлема. если число защиты на шлеме увеличилось, то и общая защита тоже увеличивается.
выше 350% скакнуть нельзя (исключение составляют лишь рунные слова), наверное дело в этом. об этом написано в FAQ.
череп дает другую...
тут согласен. вот только думаю, что на вещах, на которых сработает улучшение, оно будет срабатывать и все последующие разы т.к. этот текст является специальным контролирующим результат рецепта свойством.
this. в качестве аналога можно привести базовый шанс блока (увеличение на 1% основательно увеличивает шанс блока при немалых количествах ловкости) или скорость атаки с навыков.
открой калькулятор скоростей и посмотри как меняются брейкпоинты с посохом и без.
базовые скорости вроде никакие не...
реальный мф на графике представлен вертикальной осью (на синие вещи вообще нет никаких «штрафов» т.к. прямая имеет вид y = x или EMF = MF в текущих обозначениях).
вероятности действительно обычно определяются именно так, как ты сказал. но как там игра их определяет в зависимости от мф — я не...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.