Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эта тема не создана для вопросов по прохождению или ошибкам в самом моде.
Просьба модераторам удалить мой пост и три поста выше (или перенести в нужную тему).
Можно. В режиме редактирования мира можно тянуть вертексы, чего в принципе хватит для того, чтобы выгнуть пещерку.
Если уж как-то серьёзно надо менять мир, то можно просто блокнотом всё скопировать в новый зен.
Да, только так. Создается музыкальная зона, в имени которой написано _SNOW.
А ведь, если слышал про муз.зону, разве нельзя было глянуть эту реализацию в миннентале второй части, где ледяной дракон обитает.
Мільтен
Советую перейти на Икарус и ЛеГо. Нет сейчас ничего такого серьёзного, что нельзя реализовать на Икарусе, а на Эксте можно.
Даже щиты и два клинка можно уже сделать нормально без багов.
Надо ещё обращать внимание, чтобы был установлен пакет C++ или были его библиотеки при экзешнике.
viper_093, зачем ты лезешь туда, куда люди лезут после большого опыта с работой обычных скриптов? Ты задаёшь вопросы уровня абсолютного новичка, а ЛеГо и Икарус рассчитаны на матёрых скриптологов.
Ты так будешь задавать вопросы от абзаца до точки до любого знака и т.д.
Здесь не канает принцип...
Я глянул скрипты эффектов. Как мне кажется, это не эффекты, это обработка движком идёт, типа наложения линзы в камеру. Думаю, придётся работать с камерой, что не позволяет стандартный набор скриптов (т.е. нужно юзать Икарус, где описан класс zCCamera)
Стандартный приём, известный наверно уже многим. Я про него не рассказывал, но встречал после Саги уже и в других модах.
Использование функции ZS_Talk_End. Ты ставишь какую-то переменную в TRUE в самом диалоге, а в ZS_Talk_End - вызываешь окончание своего действа, то есть...
Этот мод использовал пакет Ikarus, который позволяет впихнуть невпихуемое, практически куда хочешь. (это, если там они визуально ещё суются на руки). А вообще ставить мэйнфлаг - MAGIC, а флаг - NONE и всё. Экипируй хоть что и сколько влезет.
Есть два варианта падения - Wounded и WoundedB , аналогично и с анимой смерти. Выбирается движком от ситуации: куда нанесён последний удар, в спину или в лицо. (B - означает BACK, то есть спина)
Если это станет интересным кому-то из вышестоящих инстанций, то могут разместить новость типа баннера, как уже было. Но, пока глухо здесь, что и следовало ожидать. В этом нет, правда, ничего страшного.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.