• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Эта тема не создана для вопросов по прохождению или ошибкам в самом моде. Просьба модераторам удалить мой пост и три поста выше (или перенести в нужную тему).
  2. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Можно. В режиме редактирования мира можно тянуть вертексы, чего в принципе хватит для того, чтобы выгнуть пещерку. Если уж как-то серьёзно надо менять мир, то можно просто блокнотом всё скопировать в новый зен.
  3. redleha

    Помощь по спейсеру

    Да, только так. Создается музыкальная зона, в имени которой написано _SNOW. А ведь, если слышал про муз.зону, разве нельзя было глянуть эту реализацию в миннентале второй части, где ледяной дракон обитает.
  4. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Надо поставить неподалеку фрипойнт с именем FP_ROAM_******
  5. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Мільтен Советую перейти на Икарус и ЛеГо. Нет сейчас ничего такого серьёзного, что нельзя реализовать на Икарусе, а на Эксте можно. Даже щиты и два клинка можно уже сделать нормально без багов. Надо ещё обращать внимание, чтобы был установлен пакет C++ или были его библиотеки при экзешнике.
  6. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Механизм расчёта повреждений зашит в движке, и ничем кроме сторонних пакетов этого не сделать нормально. Увеличить - можно, а вот уменьшить - нет.
  7. redleha

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Ничего там такого серьёзного не происходит. Стартер саги лишь производит инжекцию внешней dll-ки в процесс стандартного gothic2.exe report-версии.
  8. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    HeDeDe А у меня спейсер нормально всё делает, не знаю, с чего это у тебя он так напрягается...
  9. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    viper_093, зачем ты лезешь туда, куда люди лезут после большого опыта с работой обычных скриптов? Ты задаёшь вопросы уровня абсолютного новичка, а ЛеГо и Икарус рассчитаны на матёрых скриптологов. Ты так будешь задавать вопросы от абзаца до точки до любого знака и т.д. Здесь не канает принцип...
  10. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Я глянул скрипты эффектов. Как мне кажется, это не эффекты, это обработка движком идёт, типа наложения линзы в камеру. Думаю, придётся работать с камерой, что не позволяет стандартный набор скриптов (т.е. нужно юзать Икарус, где описан класс zCCamera)
  11. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    А ты как накладывал эффект ослепления от солнца, чтобы получить это?
  12. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Стандартный приём, известный наверно уже многим. Я про него не рассказывал, но встречал после Саги уже и в других модах. Использование функции ZS_Talk_End. Ты ставишь какую-то переменную в TRUE в самом диалоге, а в ZS_Talk_End - вызываешь окончание своего действа, то есть...
  13. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Этот мод использовал пакет Ikarus, который позволяет впихнуть невпихуемое, практически куда хочешь. (это, если там они визуально ещё суются на руки). А вообще ставить мэйнфлаг - MAGIC, а флаг - NONE и всё. Экипируй хоть что и сколько влезет.
  14. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Я бы подсказал, но пока не понимаю точного технического хода мыслей.
  15. redleha

    Готика 2: НВ StrongHand

    Вот здесь можешь ознакомиться с большим куском перевода документации на Икарус: http://magic-team.ru/showthread.php?t=771
  16. redleha

    Готика 2: НВ StrongHand

    Он не выглядит проще, просто он построен на Икарусе.
  17. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Есть два варианта падения - Wounded и WoundedB , аналогично и с анимой смерти. Выбирается движком от ситуации: куда нанесён последний удар, в спину или в лицо. (B - означает BACK, то есть спина)
  18. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, дак, дерзай. За тобой открытие реализации нормального барьера на движке Г2 будет!
  19. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    А можно ссылочку на видео или скриншоты этого чуда?
  20. redleha

    Съезд модостроителей в России

    Если это станет интересным кому-то из вышестоящих инстанций, то могут разместить новость типа баннера, как уже было. Но, пока глухо здесь, что и следовало ожидать. В этом нет, правда, ничего страшного.
Сверху Снизу