• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Вопросы по скриптингу

    А чем тебе не нравится стандартные функции AI_Teleport (npc_101_vasya, Npc_GetNearestWP(hero)) AI_Teleport (npc_101_vasya, Npc_GetNextWP(hero)) AI_Teleport (npc_101_vasya, ItMw_UniqueItemInWorld) И это не говоря уже о том, что ты можешь пользоваться просто координатами в мире (ибо всё равно...
  2. redleha

    Готика 2: НВ Wymarsz (Выступление)

    Это форум Magic Team. Пользователь этот имеет ник: tyson90. (почта:
  3. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Ответ из разряда: Я видел звёзды, значит, я знаю физико-химические свойства газовой смеси, из которой они состоят. :D Советую и тебе посмотреть, как выращивать помидоры на тяжёлом грунте.
  4. redleha

    Готика 2: НВ DARK SIDE

    Если Skif, как автор своих файлов, дал добро, значит, всё нормально. Насколько мне известно, он не жадный до своих работ.
  5. redleha

    Готика 2: НВ DARK SIDE

    Пацан сказал - пацан сделал. Молодцы. Пусть может и много ошибок будет, но есть результат уже.
  6. redleha

    Темная сага 1: Конкурс: баллада о похождениях Аластера

    Здравствуйте. Команда Magic Team, хочет предоставить вам возможность поучаствовать в весьма увлекательном конкурсе. Суть конкурса проста: необходимо создать балладу о похождениях Аластера. Обязательно должны присутствовать: рифма и ритм, сюжет, а также обязателен объем - не менее 30 строк...
  7. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/969446-Skriptpaket-Ikarus-3 Это всё чисто скриптовое. Пример запуска дождя есть в документации (Ikarus_Doc.d)
  8. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Можно спокойно с помощью Икаруса. Там есть прям такие функции, запустить снег, запустить дождь.
  9. redleha

    Готика 2: НВ В поисках сокровищ / In search of treasures

    Поиграл сегодня наверно часок. Наверно, я разучился видеть прекрасное уже в игре. Поэтому ничего не могу сказать в общем, но порадовало следующее: 1. Диалоги приятные, кое-где забавный, приятный юмор. 2. Пасхалка про сами знаете что и где. Как говорится, такой шлепок по кому-то. Что не...
  10. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Kraw, Банально делается функция получения времени текущего. Это если отталкиваться от примитивного. У немцев есть даже хороший такой типа "пакет работы со временем" (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/752130-TIPP-Diverse-Zeit-Skripte)
  11. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Val Der Marix Ты достаточно много моментов затрагиваешь, говоря про восприятия убийств, драк. Но по делу - тебе смотреть файлы B_AssessMurder, B_AssessFightSound, ZS_WatchFight, B_AssessDefeat
  12. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Дополню ответ высокоуважаемого Мухоморчика:D Делается через восприятие ГГ: B_AssessPlayer (вызывается всегда и у всех), в котором срабатывает восприятие B_AssessTalk, которое и вызывает переход в состояние ZS_Talk, в котором уже и срабатывает B_AssignAmbientInfos .
  13. redleha

    Полезные советы

    Редактирование этого коэффициента я сделал, но вот получить ЛОД модели человека не получилось (не ГГ, а именно НПС). Если мне кто-то может дать модель или тыкнуть ссылкой на такую модель для готы, буду рад. P.S. Если кому-то будет интересно, то я описал это на WOG.de в теме пакета LeGo...
  14. redleha

    Футбол М.Ю. или наш Красный Уголок.

    Эх, товарищи, вот и наступил тот грустный момент, когда всё-таки свой пост покинул сэр Алекс. Проронив скупую слезу, констатирую этот факт. *flowers*
  15. redleha

    Темная сага 1: Технические вопросы

    KhaZar Прошу сюда в тему по последним патчам: http://magic-team.ru/showthread.php?t=691
  16. redleha

    Полезные советы

    Ну, дак я и не писал про динамические модели. Я написал про вобы (статика + мобси). Проверил на всякий случай компиляцию головы Аластера из Саги (>1300 поликов) - сжирает мгновенно со стороны ))
  17. redleha

    Полезные советы

    Такой вот выдам совет. Может кто-то знает о нём, может нет. Чтобы избавиться от LOD'а вобов, нужно скомпилировать этот объект следующим образом: - создаём папку nolod (к примеру, так есть по умолчанию после установки GMDK с распаковкой моделей в формате 3ds: "c:\games\Akella Games\Gothic...
  18. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    GeneralLee, по умолчанию для скриптёра открыты три кнопки для редактирования: M - что отдана под карту P и H - отданы под быстрое выпивание зелий. Работают при включенном параметре usePotions... в gothic.ini или ini-файле мода.
  19. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    koreshidze, сходи в эту тему на форуме команды: http://magic-team.ru/showthread.php?t=691 Там найдёшь решение своей проблемы
Сверху Снизу