Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А чем тебе не нравится стандартные функции
AI_Teleport (npc_101_vasya, Npc_GetNearestWP(hero))
AI_Teleport (npc_101_vasya, Npc_GetNextWP(hero))
AI_Teleport (npc_101_vasya, ItMw_UniqueItemInWorld)
И это не говоря уже о том, что ты можешь пользоваться просто координатами в мире (ибо всё равно...
Ответ из разряда: Я видел звёзды, значит, я знаю физико-химические свойства газовой смеси, из которой они состоят. :D Советую и тебе посмотреть, как выращивать помидоры на тяжёлом грунте.
Здравствуйте. Команда Magic Team, хочет предоставить вам возможность поучаствовать в весьма увлекательном конкурсе. Суть конкурса проста: необходимо создать балладу о похождениях Аластера.
Обязательно должны присутствовать: рифма и ритм, сюжет, а также обязателен объем - не менее 30 строк...
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/969446-Skriptpaket-Ikarus-3
Это всё чисто скриптовое. Пример запуска дождя есть в документации (Ikarus_Doc.d)
Поиграл сегодня наверно часок. Наверно, я разучился видеть прекрасное уже в игре. Поэтому ничего не могу сказать в общем, но порадовало следующее:
1. Диалоги приятные, кое-где забавный, приятный юмор.
2. Пасхалка про сами знаете что и где. Как говорится, такой шлепок по кому-то.
Что не...
Kraw,
Банально делается функция получения времени текущего. Это если отталкиваться от примитивного. У немцев есть даже хороший такой типа "пакет работы со временем" (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/752130-TIPP-Diverse-Zeit-Skripte)
Val Der Marix
Ты достаточно много моментов затрагиваешь, говоря про восприятия убийств, драк. Но по делу - тебе смотреть файлы B_AssessMurder, B_AssessFightSound, ZS_WatchFight, B_AssessDefeat
Дополню ответ высокоуважаемого Мухоморчика:D
Делается через восприятие ГГ: B_AssessPlayer (вызывается всегда и у всех), в котором срабатывает восприятие B_AssessTalk, которое и вызывает переход в состояние ZS_Talk, в котором уже и срабатывает B_AssignAmbientInfos .
Редактирование этого коэффициента я сделал, но вот получить ЛОД модели человека не получилось (не ГГ, а именно НПС).
Если мне кто-то может дать модель или тыкнуть ссылкой на такую модель для готы, буду рад.
P.S. Если кому-то будет интересно, то я описал это на WOG.de в теме пакета LeGo...
Ну, дак я и не писал про динамические модели. Я написал про вобы (статика + мобси). Проверил на всякий случай компиляцию головы Аластера из Саги (>1300 поликов) - сжирает мгновенно со стороны ))
Такой вот выдам совет. Может кто-то знает о нём, может нет.
Чтобы избавиться от LOD'а вобов, нужно скомпилировать этот объект следующим образом:
- создаём папку nolod (к примеру, так есть по умолчанию после установки GMDK с распаковкой моделей в формате 3ds: "c:\games\Akella Games\Gothic...
GeneralLee, по умолчанию для скриптёра открыты три кнопки для редактирования:
M - что отдана под карту
P и H - отданы под быстрое выпивание зелий. Работают при включенном параметре usePotions... в gothic.ini или ini-файле мода.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.