• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Re: AW: Не стесняюсь спросить.... Только составлять свой мдс-файл для него и ессссно в скриптах прописать этого монстра с этим мдс-ником
  2. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Shevchenko, если делаешь, то всё равно лезешь в скрипты. Берёшь задаёшь поиск "Коготь Белиара" - находишь имя инстанции этого меча. копируешь и ищешь уже его по всему проекту. смотришь, сравниваешь, делаешь по аналогии.
  3. redleha

    Футбол Лига Чемпионов 2012-13

    Я хоть и болельщик Барсы, но не удивлён поражению. Но судейство внесло своё тоже. Поражение Барса хоть и заслужила, но убивать двумя мячами...:-\
  4. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    wpwpwp, например виртуальная машина. VmWare , к примеру.
  5. redleha

    Посольство сайта port-of-rpg.com

    Дикарь, эта система (когда скриптёр "разгружен") хороша по своему, но может иметь свои недостатки в некоторых случаях. Я, например, хочу параллельно читать и запоминать тексты (особенно когда в них содержится реальная информация для квестов, а не для антуража), ибо это нужно хотя бы для того...
  6. redleha

    The hard way

    Igorko, а почему бы не сделать трёхэтажных пару домиков? И ещё как подмечал hell9999, не забудь про порталы.
  7. redleha

    Разное Философия модмейкера

    Это применимо в бОльшей степени к сценаристу и скриптологу. Моделлеры, художники, спейсеристы вполне могут и не читать (конечно, желательно для полноты картины, но необязательно).
  8. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    GeneralLee, обычная для новичков причина (сам сталкивался). У этих вобов начначен один и тот же материал (имя) в 3ДМаксе. И наверняка, что типа Карта1. Решение явно следует из вышесказанного. Дать уникальные имена. Чтобы не запутаться, обычно дают такие же, как название модели.
  9. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    GeneralLee, ну в туторе Vam'а это есть, да и в скриптах есть сразу два главных примера. В частности на функции взаимодействия с кроватью показано: - и просто установка времени Wld_SetTime(t,0), - и момент со сменой суток + установка времени в новых сутках Wld_SetTime(24+t, 0)
  10. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    GeneralLee, стандартными средствами никак. Wld_IsRaining просто определяет, идёт ли сейчас дождь. Использовалась в скриптах единожды, когда НПС мог в амбиентной фразе (при небольшом шансе) пожаловаться на погоду, когда ГГ проходил рядом. Правда, я не помню, чтобы дождь начинался внезапно, пока...
  11. redleha

    Для чайников

    Dragonhunter, "scemeName" - это параметр класса C_ITEM , то есть параметр обычных итемок. Отвечает за то, какая анимация будет воспроизводиться и по какой схеме при использовании предмета. POTION - это выпивание в несколько глотков, POTIONFAST - быстрое выпивание "scemeName" ты можешь увидеть...
  12. redleha

    Для чайников

    Dragonhunter, Это меняется не в скриптах, а на уровне либо анимаций, либо на уровне mds-файла (что по сути является не скриптингом всё равно)
  13. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    GeneralLee, советую изучать скрипты от Пираний с комментариями. Там много чего расписано + ещё просто комменты, что идёт за ними.
  14. redleha

    Мод Old Scool gothic 2

    Думаю, стОит добавить, что команде посильно решил помочь Myxomop, в свободное от разработки мода Stronghand время. Также часть его наработок возможно войдут в релизную версию проекта.
  15. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    MRM - файлы, они же скомпиленные 3ds-ки, можно напрямую импортировать в 3DMax и уж там делай, что хошь.
  16. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Может дело в том, что файлы от Г1 хотят всунуть в мод для Г2 без перекомпиляции? Я просто не помню, работают ли скомпиленные файлы от Г1 в Г2. Вроде как нет.
  17. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Мільтен, так эти все оверлеи (и походок) лежат в папке anims/mds_overlay/*.mds Составляешь такой же файл (как к примеру HumanS_Militia.mds) по аналогии и накладываешь в скриптах на человечка и вызываешь его. Главное правильно по кадрам смотреть, когда будешь изменять названия asc-файлов в...
  18. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Magmatic Imperius, просто в диалоге проведи анимацию ходьбы на нужное кол-во шагов вперёд. AI_PlayAni
  19. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Скомпилить можно, но придётся и mds-ник человека подправлять (дополнять).
  20. redleha

    Вопросы по скриптингу

    ElderGamer, стукни в личку - расскажу способ как выстраивать абсолютно любые функции по порядку выполнения в нужной последовательности.
Сверху Снизу