Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Shevchenko, если делаешь, то всё равно лезешь в скрипты. Берёшь задаёшь поиск "Коготь Белиара" - находишь имя инстанции этого меча. копируешь и ищешь уже его по всему проекту. смотришь, сравниваешь, делаешь по аналогии.
Дикарь, эта система (когда скриптёр "разгружен") хороша по своему, но может иметь свои недостатки в некоторых случаях. Я, например, хочу параллельно читать и запоминать тексты (особенно когда в них содержится реальная информация для квестов, а не для антуража), ибо это нужно хотя бы для того...
Это применимо в бОльшей степени к сценаристу и скриптологу. Моделлеры, художники, спейсеристы вполне могут и не читать (конечно, желательно для полноты картины, но необязательно).
GeneralLee, обычная для новичков причина (сам сталкивался). У этих вобов начначен один и тот же материал (имя) в 3ДМаксе. И наверняка, что типа Карта1.
Решение явно следует из вышесказанного. Дать уникальные имена. Чтобы не запутаться, обычно дают такие же, как название модели.
GeneralLee, ну в туторе Vam'а это есть, да и в скриптах есть сразу два главных примера. В частности на функции взаимодействия с кроватью показано:
- и просто установка времени Wld_SetTime(t,0),
- и момент со сменой суток + установка времени в новых сутках Wld_SetTime(24+t, 0)
GeneralLee, стандартными средствами никак.
Wld_IsRaining просто определяет, идёт ли сейчас дождь. Использовалась в скриптах единожды, когда НПС мог в амбиентной фразе (при небольшом шансе) пожаловаться на погоду, когда ГГ проходил рядом.
Правда, я не помню, чтобы дождь начинался внезапно, пока...
Dragonhunter, "scemeName" - это параметр класса C_ITEM , то есть параметр обычных итемок. Отвечает за то, какая анимация будет воспроизводиться и по какой схеме при использовании предмета.
POTION - это выпивание в несколько глотков,
POTIONFAST - быстрое выпивание
"scemeName" ты можешь увидеть...
Думаю, стОит добавить, что команде посильно решил помочь Myxomop, в свободное от разработки мода Stronghand время. Также часть его наработок возможно войдут в релизную версию проекта.
Может дело в том, что файлы от Г1 хотят всунуть в мод для Г2 без перекомпиляции? Я просто не помню, работают ли скомпиленные файлы от Г1 в Г2. Вроде как нет.
Мільтен, так эти все оверлеи (и походок) лежат в папке anims/mds_overlay/*.mds
Составляешь такой же файл (как к примеру HumanS_Militia.mds) по аналогии и накладываешь в скриптах на человечка и вызываешь его. Главное правильно по кадрам смотреть, когда будешь изменять названия asc-файлов в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.