• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Тутор по созданию стрелы массового поражения

    Да, аналогично делать.
  2. redleha

    Слушай, а анимацией готической не занимался?

    Слушай, а анимацией готической не занимался?
  3. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Сценарий с квестами легко написать, если это небольшой мод. Но в определённый момент сложность составления сценария и его связки с остальной частью начинает увеличиваться отнюдь не в арифметической прогрессии, а больше даже геометрической.
  4. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Ilot, про Сагу это ты к кому обращаешься? :D Или может я ошибся, и ты про другую Сагу говоришь? Сюжет Саги писало два человека (DRom - всю базу + доп. квесты, LD3O - доп.квесты) Но поверь мне, сделать модель, затекстурить - это настолько мало в общих объёмах работы. Вот + завобить, это уже...
  5. redleha

    Посоветуйте видеокарту.

    Be5000, вообще-то старовата, но годик с ней может и можно просидеть, ежели ты геймер. Лёха, а твой проц и 590-ю раскроет, и 600-е
  6. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    чтобы конвертануть GS, нужно чтобы информация о MDM файле содержалась в скомпилированном msb-файле. Очень просто механизм: а) вписываешь в mds-файл человека название своей броньки в общий перечень. б) компилируешь, получается обновленный msb-файл в) декомпилируешь новый msb-файл. Либо: В...
  7. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    neromont, можно, переместив ГГ в зону триггера-перехода например.
  8. redleha

    Готика 2: НВ StrongHand

    Не стОит оценивать сложность труда.
  9. redleha

    Темная сага 1: Впечатления от игры

    GothicFan123, если честно, ничего не понял, как будто с переводчика какого-то писал.
  10. redleha

    Темная сага 1: Вопросы по прохождению

    Оружие и бронька Френсиса не предназначены для ГГ.
  11. redleha

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Ты не сможешь все чужие проблемы решить. Мож у него(ё) винда кривая, мож ещё что.
  12. redleha

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Sandrin, у меня нормально отображается иконка в стартере.
  13. redleha

    Темная сага 1: Общее обсуждение

    teho, по новой всё равно придётся проходить, версия за номером 5 будет абсолютно несовместима со старыми сейвами. Но ждать явно недолго, думаю в этом месяце будет.
  14. redleha

    Перерождение легендарной готики 2 возвращение

    А какая цель вообще всего этого? Реклама, деньги за ключи? вроде ничего такого нет, так к чему же тогда эта тема?
  15. redleha

    Темная сага 1: Общее обсуждение

    Разработка прёт. )) Сами исправления уже готовы, сейчас ещё ждём доработку от Сатураса, и будем выпускать, но предупреждаем, что этот патч выйдет для общественного теста, так скажем, 5beta. И да, кстати, кто хочет влиться в ряды команды для продолжения разработки, милости просим на наш...
  16. redleha

    Готика 2: НВ The Sisters / Сёстры

    Sandrin, было бы проще, если бы были исходные файлы этих текстур со слоями, чтобы можно было легко отредактировать текстовый слой, в противном случае работа будет немного покропотливее.
  17. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Толик95, труп валяться будет постоянно, если у него в инвентаре будет предмет с флагом ITEM_MISSION, поэтому такие трупы организовывали, добавлением в инвентарь "Старой монеты".
  18. redleha

    Создание заклинания "Телекинез"

    George_M, я проверю, но вообще это свойство выставляется и в спейсере, и я этот флаг ставил сундуку там изначально тоже.
  19. redleha

    Создание заклинания "Телекинез"

    Что же, товарищи, перемещение сундуков-то я сделал, но работает тоже корявенько, само перемещение то срабатывает, то срабатывает после сохранения игры ;D Сам механизм как из заклинания телепорта, но, чтобы цель ловилась в фокус, изменил вот что: instance Focus_Magic(C_Focus) { ...
  20. redleha

    Создание заклинания "Телекинез"

    Товарищи, кто занимается плагинами, есть вопрос. Есть ли нормальный способ реализовать перемещение вобов с помощью телекинеза? Я пока сделал навскидку один способ- связка (итем + мобси-сундук), но он извратный и имеет ряд ограничений: 1) итем можно поднять, причём напару с сундуком 2) при закле...
Сверху Снизу