• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Не пробовали текстуры разрешением поменьше использовать? ЛОД не влияет на производительность? Вы как-то не смешно шутите. Увеличение дальности как раз таки отражает истинное положение вещей. На 300% как ваша хай-поли травка себя ведет? Много фпс выдает? Уменьшение видимости - это не выход. То...
  2. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Взаимодействие модели с ЛОДом прописывается один раз, только при компиляции движком. И потом оно не меняется. zProgMeshLOD - чисто программное отключение, сессионное. И вообще отключать ЛОД для всех объектов не выход. ФПС упадет моментом. Ну, насчет Гэнджина в курсе. Ждем, пока Керракс допилит...
  3. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Данная команда работает только в той игровой сессии, в которой и была вызвана. После перезагрузки скидывается. Каким боком ЛОД может относится к скриптам? Это чисто движковая фишка и завязана на тип объекта.
  4. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    А с динамическими моделями nolod способ не работает?
  5. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Без капитальной переделки модели там ничего особенного сделать не удастся. И уж коли делать, то все с нуля. Но даже такой профи в анимации, как Алекс Древен, за такое не взялся.
  6. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, если вы не боитесь переделывать более 300 файлов (анимации, доспехи и т.д.) тогда вперед! Достаточно декомпилировать Соурсером Humans.msb
  7. hell9999

    Готика 2: НВ Вопросы по прохождению

    Это от гильдии зависит. По-моему, мана в основном наемникам достается.
  8. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Насколько я помню, кроме мелких правок, в болванке никакой отсебятины нет. Так что должно быть как в Г2НВ. И это не акелловская фишка, а увеличение сложности, которое пришло с аддоном НВ.
  9. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Пополам это как?
  10. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Насколько я помню, там добавлен бонус за поедание ягод, грибов. В остальном - копия Г2НВ от Акеллы.
  11. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Это не глюк. Используете исправленную болванку Акеллы от Freesergey. Там просто в файле pchero.d прописаны все инстанции предметов для тестов. Удалите все лишние строки вставки предметов или закомментируйте. И все будет как в обычной Г2нв.
  12. hell9999

    Gothic Sourcer

    В файле text.d const string TXT_GUILDS[66] = { "Нет гильдии", "Паладин", "Ополчение", "Гражданин", "Маг", "Послушник", "Охотник на драконов", "Наемник", "Фермер", "Бандит", "Каторжник", "Ищущий", "Land Dweller", "Пират", "Маг воды", "D",
  13. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Запускать нужно оригинальную готику, а не готикгейм через стартер.
  14. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    var int kosten; kosten = 0; if(attribut == ATR_STRENGTH) { kosten = 3; } Остальные параметры по аналогии.
  15. hell9999

    Gothic Sourcer

    HumanS.mds он имел в виду. Но на самом деле, это вовсе не обязательно делать, чтобы модель скомпилировалась. Если со скриптами все в порядке, то может быть проблема в самом асц файле брони?
  16. hell9999

    Gothic Sourcer

    Декомпилируй датник игры и проверь, есть ли твои инстанции, а то может ты просто скрипты не в ту папку компилируешь. on_equip = Equip_Light_Armor_01; on_unequip = UnEquip_Light_Armor_01; Это можно вырезать, так как допфункций при экипировке нет.
  17. hell9999

    Gothic Sourcer

    Разницы нет никакой, что отдельный файл для брони, что в IT_armor. Скрипт брони и блок с экипировкой из pc_hero закинь, глянем.
  18. hell9999

    Готика 2: НВ High Poly

    Единственная хитрость, доступная модостроителям без копания в движке - компиляция модели воба из папки nolod. Но как водится это тоже не панацея, ибо совсем отключать лод тоже не выход.
  19. hell9999

    Готика 2: НВ High Poly

    Я тут с вами совершенно не согласен. Чем больше полигонов, (какая бы оптимизация хорошая не была, полигонов все одно больше становится), тем жестче работает лод. А этот самый лод не разбирается что да как, а тупо режет полигоны там, где их больше.
  20. hell9999

    Готика 2: НВ High Poly

    Даже если только вобы, то нужно учитывать, что некоторые вобы буквально во всех местах раскиданы, те-же лампы, ящики, бочки, да мало-ли что еще. Я не говорю, что не нужно пробывать сделать из готики что-то более современно выглядящее, просто во всем мера нужна и здравый смысл. Автору удачи в...
Сверху Снизу