Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А что если отключить рандом, но гарантированно добавлять гоблинские ягоды нескольким определенным паладинам в замке Рудниковой долины после открытия ворот наемником? И лут останется, и вырезать весь Хоринис не нужно.
Или не ягоды паладинам, а сразу зелье ловкости Гаронду, например.
В следующей версии обновления руну "Святой свет" снова смогу использовать все.
Итоговый вариант по заклинаниям освещения:
- Улучшено освещение заклинания паладинов "Святой свет", цвет зафиксирован и изменен на белый;
- Источники освещения от заклинаний двигаются за моделью игрока плавно, а не...
Я уже тоже сомневаюсь и скорее всего отменю это изменение в следующей версии. Особого смысла в нем нет. Просто казалось странным, что эту руну может использовать, например, любой наемник, ни разу не качавший магию. Можно списать на условность.
Начну издалека: мы привыкли прыгать туда сверху с...
Лучше не надо, потому что каждая версия требует начала новой игры. Использование старых сохренений может привести к новым проблемам, а решетка такой и останется. Просто телепортируйся за нее.
Какая у тебя версия? Насколько я знаю, в текущей от 17 декабря 2017 этот баг должен быть исправлен.
Как же он тебе не помог? bmarvinb, потом k стоя лицом к решетке - телепортируешься на несколько метров сквозь нее. И так же обратно.
Обновление!Спустя три месяца разработки с гордостью объявляю о выходе новой версии неофициального обновления. В него также включены новые исправленные миры от Kvincius: теперь они пополнились Яркендаром и Хоринисом. Несколько изменений были взяты из Gothic 2 Mod Fix, большое спасибо...
Чтобы новые игроки сразу привыкали к правильным пропорциям, а старые - отвыкали от убожества. Модели не толстые, а настоящие, как они и должны выглядеть.
Нет ничего проще: нацепи на зомби нужный доспех вместо -1 в Mdl_SetVisualBody. Так было сделано мной в Gothic Russobit-M Fix:
instance ZOM_ARMOR(C_ITEM)
{
name = "Доспех зомби";
mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;
protection[PROT_EDGE] = 0;
protection[PROT_BLUNT] = 0...
Правильно, а также оглядывание по сторонам и ковыряние в земле. Спасибо, теперь Ур-Шак не будет стоять неподвижно, пытаясь воспроизводить несуществующие анимации.
Если речь о Г2 или Г2нв, то нужны дополнения в Story\Dialog_Mobsis\PotionAlchemy.d. Изучение - Story\B_Story\B_TeachPlayerTalentAlchemy.d.
Если речь о Г1, то нужны правки в зенах, чтобы алхимические столы вызывали диалоговое окно, а также самое диалоговое окно в скриптах и его содержимое.
В релизных версиях на английском, немецком, польском и русских языках происходит отнятие двух пунктов. Думаю, что нужно ориентироваться на исходники скриптов от разработчиков и сохранить обнуление, которое уже было реализовано в прошлых версиях неофициального обновления. Текст рецепта при этом...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.