Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Dimus, во многих расписаниях, НПС, дабы освободить сетку путей, уходят на фрипойнты. Также, они могут не выполнять действия, если не находятся на этом фри.
+ ещё - .....нпс могут тупить, если у них сетка путей по времени пересекается с другим НПС, а вариантов пройти по другому пути нет.
Дедушка, удали все эти подобные файлы, и галочку поставь перед этим в этом сообщении.
larrro, могу посоветовать отключать антивирь на время игры. + запускать игру и мод с правами администратора.
Кстати, товарищи модмейкеры, кто-то встречался с такой проблемой интересной. Такие записи в теле заклинания не равнозначны:
и
Во втором случае счетчик не увеличивается, типа функция Wld_SpawnNpcRange добавляет к себе return;
Причем, что интересно в скриптах оригинала суммон скелетов и пряничных...
Dimus, если не работает, то меняй функцию KnowsInfo на сравнение с переменной, а переменную ставь в TRUE в том необходимом диалоге.
Вообще, эта функция не работает в одном случае, если необходимый диалог (который надо знать) является постоянным.
Меня интересует вопрос такой даже больше. Кто начинал новую игру уже после установки фикса, и у кого возникали эти проблемы, опишите, пожалуйста, что да как происходило.
А может мне кто-нибудь рассказать хронологию таких багов с завалом,дверьми,драконами-телепортами. Что было, что конкретно происходило, что делали. Всю-всю историю с подробностями.
Диккен,
Во-первых, ищещь в скриптах gothic такой массив const string spellFxAniLetters[100] =. это так называемый массив схем анимаций для заклинаний. ищешь по порядковому номеру заклинания схему. К примеру, заклинанию № 0 - SPL_PalLight (Святой свет) соответствует схема анимации: "SLE"...
Talmonis, поверь мне, дело не в этом. дело случая. Ведь далеко не у всех были проблемы с таким объектами в игре - муверами. ну чтож, это ведь хорошо, что всё заработало! *flowers*
GlorD, всё уже учтено и правится-изменяется. все понимают ошибки и нелогичности, да и со сложностью мы лишканули. Но...
во-первых, это такой же любительский проект,как и все остальные. Просто из-за масштабности проекта возникает большое кол-во всяких сложностей. да и причем здесь деньги?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.