• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    mogvay, это часто или как? скорей всего, просто текстурка не обработалась. ничего страшного. YUG, косяк, исправим.
  2. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    svvsta, выполнять необязательно. просто там
  3. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Dimus, во многих расписаниях, НПС, дабы освободить сетку путей, уходят на фрипойнты. Также, они могут не выполнять действия, если не находятся на этом фри. + ещё - .....нпс могут тупить, если у них сетка путей по времени пересекается с другим НПС, а вариантов пройти по другому пути нет.
  4. redleha

    Темная сага 1: Вопросы по прохождению

    Voll, какая версия мода? на всякий случай найди другое вино (пару бутылок). я вносил правки по этому поводу.
  5. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    Shevchenko, а ты разрешение на вход получил? и кстати, на ночь ворота закрываются. а при разрешении можно подойти и постучать.
  6. redleha

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Дедушка, удали все эти подобные файлы, и галочку поставь перед этим в этом сообщении. larrro, могу посоветовать отключать антивирь на время игры. + запускать игру и мод с правами администратора.
  7. redleha

    Темная сага 1: Технические вопросы

    Дедушка, просто исчез файл сохранения или порушился он. либо переигрывать, либо искать этот файл.
  8. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Dimmell, возможно последним куском скрипта, ссылка self опять перекидывается на hero (self=ГГ)
  9. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Кстати, товарищи модмейкеры, кто-то встречался с такой проблемой интересной. Такие записи в теле заклинания не равнозначны: и Во втором случае счетчик не увеличивается, типа функция Wld_SpawnNpcRange добавляет к себе return; Причем, что интересно в скриптах оригинала суммон скелетов и пряничных...
  10. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    logtar, вообще, возможность его одеть это была наша ошибка, верней недоработка. это явное нарушение баланса.
  11. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    xterm, вот мой личный пример:
  12. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    да, исправит, но советую сохранить все свои сейвы на всякий случай
  13. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Dimus, если не работает, то меняй функцию KnowsInfo на сравнение с переменной, а переменную ставь в TRUE в том необходимом диалоге. Вообще, эта функция не работает в одном случае, если необходимый диалог (который надо знать) является постоянным.
  14. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    GlorD, судя по всему ты не ставил фиксы, ибо я этот момент исправлял.
  15. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    Меня интересует вопрос такой даже больше. Кто начинал новую игру уже после установки фикса, и у кого возникали эти проблемы, опишите, пожалуйста, что да как происходило.
  16. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Sandrin, удаляются вещи при каждом обращении в торговлю вот здесь: B_ClearJunkTradeInv
  17. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    А может мне кто-нибудь рассказать хронологию таких багов с завалом,дверьми,драконами-телепортами. Что было, что конкретно происходило, что делали. Всю-всю историю с подробностями.
  18. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Диккен, Во-первых, ищещь в скриптах gothic такой массив const string spellFxAniLetters[100] =. это так называемый массив схем анимаций для заклинаний. ищешь по порядковому номеру заклинания схему. К примеру, заклинанию № 0 - SPL_PalLight (Святой свет) соответствует схема анимации: "SLE"...
  19. redleha

    Темная сага 1: Баги и ошибки

    Talmonis, поверь мне, дело не в этом. дело случая. Ведь далеко не у всех были проблемы с таким объектами в игре - муверами. ну чтож, это ведь хорошо, что всё заработало! *flowers*
  20. redleha

    Темная сага 1: Впечатления от игры

    GlorD, всё уже учтено и правится-изменяется. все понимают ошибки и нелогичности, да и со сложностью мы лишканули. Но... во-первых, это такой же любительский проект,как и все остальные. Просто из-за масштабности проекта возникает большое кол-во всяких сложностей. да и причем здесь деньги?
Сверху Снизу