Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если читатель охладел к журналу, то единственное, что может заинтересовать, это уменьшение частоты выпуска. Например, раз в два,три месяца (чтоб накопилось много интересного)... Это как вариант.
------------------------
P.S.
Так и в спортивных соревнованиях наиболее престижными считаются те...
Не подскажите ли, товарищи, чем обусловлено ограничение размера vdf/mod файлов примерно 800 с мелочью Мб. И можно ли это обойти (не скажу, что нужно, т.к. непринципиально один или два мод-файла. :)). Просто из любопытства возник вопрос, т.к. случайно, упаковывая, столкнулся с ошибкой программы.
Re: Фанатский аддон - Community Story Project
Да вот и нет. Даже с корявыми текстурами Волк из первых двух частей выглядел привлекательнее. А вот этот носище!!! это жуть. Прям, Боря Ельцин.
FlameAndSmoke,
кстати, да. забыл написать в своем посте, что установленные драйвера 260.99 дали возможность нормально запуститься готе (даже неустановленной) (верней, одному моду).
Версия 260.63 beta у меня на ноутбук лично не встала (винда с ними не грузилась)
Re: Мод "Темная Сага"
Повторюсь фразой с форума команды:
"Давай не будем торопить события. Есть ещё дела, которые необходимо закончить".. "... по окончании разработки будет проведён тест, и в любом случае найдутся ошибки (без них не обходится ни одно дело), которые необходимо будет исправить...
Ну, зачем обманывать. Просто надо разбираться со скриптами PFX и VisualFX (в примере с глазами дракона, только с PFX). Ищи в них слова "Дракон"и"глаз"(по-английски) и читай тутор Вама по PFX (в глазах Дракона основное - это координаты расположения этих эффектов и метод наложения)
В-общем, возник такой вопрос. Касательно музыки.
В файле MusicInst.d ,как я понял Пираньи оставили следы от первой Готы
Как я понимаю, это фоновая музыка для Старой шахты. Я хочу вставить эту музыку фоновой на своей локе.
В спайсере был поставлен воб oCZoneMusicDefault. Назван ORCMINE_OME (как...
Расскажу небольшой секрет для новичков (и не новичков), как быстро получить и вообще получить анимации в готовом для игры формате (для Г2а) - то бишь скомпилированные man-файлы + суммарный msb-файл.
1. Получаем все исходные анимации , декомпилируя исходный msb-файл монстра/орка, например с...
не знаю как в первой готе, во второй можно:
1) установить взаимоотнощение НПСа с гильдией шершней.
2) присвоить на время НПСу aivar[AIV_ENEMYOVERRIDE]=TRUE;
3) просто копнуть функции B_AssessPlayer() и B_AssessEnemy() - проще всего и логичнее.
Да, хватит там инфы.
Если ты что-то будешь мутить с сюжетом, то по-любому начинай со скриптинга. Для создания мода можно обойтись чисто скриптами.
И еще добавлю:
все вопросы которые сможешь решить сам(типа: А если я заменю текстуру потолка в одном из домов, оно будет отображаться в игре)...
я понял в чем проблема.
Как вариант: в диалоге вставляем на тот вайпойнт например, жука. и через его восприятие Wld_DetectNpc убираем монстров. Правда, такой фокус сработает, только когда ГГ войдёт в зону , когда игра начнет обрабатывать жизненный цикл жука. И главное, чтоб зона видимости тех...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.