• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Готика 1: Танцы Безымянного из серии Готика

    Re: Gothic 2 Cool Trick! Забавный ролик. повеселил.:D
  2. redleha

    Нужен ли вам журнал "Хроники Мордрага"?

    Если читатель охладел к журналу, то единственное, что может заинтересовать, это уменьшение частоты выпуска. Например, раз в два,три месяца (чтоб накопилось много интересного)... Это как вариант. ------------------------ P.S. Так и в спортивных соревнованиях наиболее престижными считаются те...
  3. redleha

    Учимся работать с Gothic VDFS

    Не подскажите ли, товарищи, чем обусловлено ограничение размера vdf/mod файлов примерно 800 с мелочью Мб. И можно ли это обойти (не скажу, что нужно, т.к. непринципиально один или два мод-файла. :)). Просто из любопытства возник вопрос, т.к. случайно, упаковывая, столкнулся с ошибкой программы.
  4. redleha

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Re: Фанатский аддон - Community Story Project Да вот и нет. Даже с корявыми текстурами Волк из первых двух частей выглядел привлекательнее. А вот этот носище!!! это жуть. Прям, Боря Ельцин.
  5. redleha

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Ну, если прочитать шапку темы, то в ней не было этого.
  6. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Ну, вот вроде обновил шапку мода, так сказать в соответствии с реалиями. Кое-что добавлю позже.
  7. redleha

    Готика 2: НВ Готика 2 и Windows 7

    FlameAndSmoke, кстати, да. забыл написать в своем посте, что установленные драйвера 260.99 дали возможность нормально запуститься готе (даже неустановленной) (верней, одному моду). Версия 260.63 beta у меня на ноутбук лично не встала (винда с ними не грузилась)
  8. redleha

    Готика 2: НВ Готика 2 и Windows 7

    шапочку обновите, т.к. есть драйвера уже более поздние и не бета-версии. пост можно стереть.
  9. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Повторюсь фразой с форума команды: "Давай не будем торопить события. Есть ещё дела, которые необходимо закончить".. "... по окончании разработки будет проведён тест, и в любом случае найдутся ошибки (без них не обходится ни одно дело), которые необходимо будет исправить...
  10. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" @lex, около 100. но те, которые сейчас озвучены являются наиболее приоритетными и имеют наибольшее количество диалогов.
  11. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, зачем обманывать. Просто надо разбираться со скриптами PFX и VisualFX (в примере с глазами дракона, только с PFX). Ищи в них слова "Дракон"и"глаз"(по-английски) и читай тутор Вама по PFX (в глазах Дракона основное - это координаты расположения этих эффектов и метод наложения)
  12. redleha

    Вопросы по скриптингу

    В-общем, возник такой вопрос. Касательно музыки. В файле MusicInst.d ,как я понял Пираньи оставили следы от первой Готы Как я понимаю, это фоновая музыка для Старой шахты. Я хочу вставить эту музыку фоновой на своей локе. В спайсере был поставлен воб oCZoneMusicDefault. Назван ORCMINE_OME (как...
  13. redleha

    Помощь по спейсеру

    Почему нету? есть. Смотри файл StartUp.d - STARTUP_%название_зен_файла%()
  14. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Делал я это. просто триггер-скриптом.
  15. redleha

    Для чайников

    Ставь навык мастерства не 100, а например 80. Иногда возникает из-за этого косяк.
  16. redleha

    Полезные советы

    Расскажу небольшой секрет для новичков (и не новичков), как быстро получить и вообще получить анимации в готовом для игры формате (для Г2а) - то бишь скомпилированные man-файлы + суммарный msb-файл. 1. Получаем все исходные анимации , декомпилируя исходный msb-файл монстра/орка, например с...
  17. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Блин, повесить всё на циклический триггер-скрипт, да и фиг с ним. Контролируй жизнь существ сам как только душе будет угодно.
  18. redleha

    Вопросы по скриптингу

    не знаю как в первой готе, во второй можно: 1) установить взаимоотнощение НПСа с гильдией шершней. 2) присвоить на время НПСу aivar[AIV_ENEMYOVERRIDE]=TRUE; 3) просто копнуть функции B_AssessPlayer() и B_AssessEnemy() - проще всего и логичнее.
  19. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Да, хватит там инфы. Если ты что-то будешь мутить с сюжетом, то по-любому начинай со скриптинга. Для создания мода можно обойтись чисто скриптами. И еще добавлю: все вопросы которые сможешь решить сам(типа: А если я заменю текстуру потолка в одном из домов, оно будет отображаться в игре)...
  20. redleha

    Вопросы по скриптингу

    я понял в чем проблема. Как вариант: в диалоге вставляем на тот вайпойнт например, жука. и через его восприятие Wld_DetectNpc убираем монстров. Правда, такой фокус сработает, только когда ГГ войдёт в зону , когда игра начнет обрабатывать жизненный цикл жука. И главное, чтоб зона видимости тех...
Сверху Снизу