Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Героических бонусов скорей всего не будет. А то что игру нельзя пройти чистым классом, например мечника - то тут да, создатели сделали боевую солянку и просто так от всех отмахаться одним мечом уже не выйдет. Но в принципе так оно и должно быть. Должны существовать монстры и нпс, которых нельзя...
Спасибо конечно за отзыв, но вот по двум пунктам не соглашусь.
Прокачка нормальная, достаточно сложная, но не настолько хардкорная, как всем почему-то кажется. Это современные игры приучили игроков к мысли что в игре главное расслабон и если нужно напрягаться чтобы ее пройти или не дай бог...
А зачем тебе если не секрет худой тролль? Голодом его морить собрался, изверг? ;D
А по теме, возможно вводимые координаты неверны. Пробуй другие значения, экспериментируй.
Что мешает создать новую инстанцию монстра и в максе отредактировать асц файл как пожелаешь? Сдвижение вертексов ближе друг к другу не должно повлиять на анимации, ведь скелет останется тем-же.
Готике вообще все равно что вы в нее там пихаете и каким боком. :)
А если серьезно, то тут особой разницы нет, мультиматериал или один - если правильно давать материалам имена - глюков никаких быть не должно.
Для начала неплохо описать поподробней проблему. Что делаете, в каком порядке, с какими мешами.
Телепаты то наши еще не отошли от новогодних праздников, а потому остается только гадать, что же у Вас приключилося.
По сути дела у тебя самая главная ошибка была все-таки в имени материала.
Имена типа Material #35 сразу же ведут к косякам. Нужно имя материала уникальное.
И проверяй чтобы имя было одинаковым на всех этапах назначения диффузной карты.
Вроде все косяки поправил. Текстурку слегка изменил, ибо то что было вместо страниц -тихий ужас.
В общем, во вложении книжка, проверяй в игре. Все должно быть ок.
С сюжетом примерно понял. Насчет щита. Похоже еще на момент конвертирования в х происходит косяк с текстурами. Что интересно, сама развертка сохраняется нормально. При попытке вручную в максе присвоить материал, развертка ложится на текстуру достаточно ровно. Но вот почему вместо текстуры при...
Я же не требую выложить сразу все карты на стол.
В чем суть проекта то? Просто сложить воедино все готические территории?
Как это будет связано сюжетно?
Вот к примеру, есть ГГ (новый) он прослышал о подвигах безымянного и вознамерился стать новым героем и потому посещает места боевой славы...
Насчет Зенгина, то у него есть отвратительное качество - он конечно может загрузить и хай поли, порубленное на сотни частей, но при этом так будет оперу жрать, что никаких ресурсов не хватит.
Насчет проекта. До сих пор не понятно, в чем соль истории и как все это будет связано воедино.
Сдается мне что анврап теряется не при рипаньи а в процессе перегонки в обж или в 3дс. Других вариантов конвертирования нету?
Сделаем вот что. Давайте мне исходный рипнутый файл в Х. И текстуру в ДДС или в ТГА. Я сам попробую сконвертить и посмотреть, что с анврапом творится.
P.S: Насчет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.