Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В чем сложность? Вода это обычный двусторонний полигон, который легко создать в максе.
Сначала создается обычный полигон или нужная плоскость, текстурится, при том, материал должен носить имя например NW_WATER_LAKE01_A0, стандартные названия материалов готы лучше использовать по той причине...
Гм..простите, что? Вы случаем не перепутали Готику с Облой? В готе и директ то 7 используется, если я не ошибаюсь... Откель там шейдеры?
Может быть Вы не точно сформулировали вопрос?
А что мешает сделать несколько клонов одного непися и разместить на требуемых вейпойнтах?
И чем это вам так распорядок не угодил?
И вообще-то, стартап это точка начала игры для Главного Героя. Все остальные ютятся на веях. :)
Чтобы текстурить воду в спейсере, необходимо чтобы ее полигоны были двухсторонними.
А создать объект из двусторонних полигонов в максе дело пары минут, ну и текстурирование еще минута. Про удобство текстурирования в спейсере я тактично промолчу.
А назначить имя материала можно и в максе, и...
А что там генерировать? Игр готовых по властелину... море.. если уж так приспичило именно мод по властелину сделать, в чем проблема? Сюжет как бы есть, аж в трех книгах...Только вот уже закатали Толкиена уже по самое немогу... Да и как можно в готе эльфов представить. Вот в Морре пожалуй без...
Во первых, зеленые текстуры Ризена - это не шейдеры, а всего-лишь Normal mapping.
Цитата из википедии : Технология аналогична Bump mapping, но для хранения информации о рельефе используются текстуры, в которых кодируются данные не о высоте точек поверхности, а об отклонении нормалей...
Спейсер сохраняет в ту папку куда ему указывают, ему без разницы куда. С другими мирами те-же проблемы? а при открытии и пересохранении зена возникает подобное?
P.S: Компиляция, сохранение, хоть горшком назови, смысл от этого не изменится. Ну для точности пусть будет процесс сохранения зена.:)
Желательно бы привести доп.информацию. Какой меш открываете, куда производится сохранение. Возможно Вы просто ищете не в той папке, куда сохранили. *flowers* Кстати, так происходит со всеми мешами или только с этим?
P.S: Быстрое мелькание это и есть компиляция меша в зен.:)
Ваши слова Алекс...
Имеется в виду, что если у команды есть сложившийся образ готового проекта и все согласны с тем, что конкретные идеи конкретного индивидума сюда не подходят.
Естественно, что никто не собирается прибегать к крайним мерам к товарищу, у которого просто другой взгляд на мод, но...коль уж команда...
Если у команды есть четкое видение мода, его концепции, то нести отсебятину естественно никто не позволит. Если же прийти к компромису с носителем еретических (с точки зрения команды) мыслей не получается, то никто не запрещает новичку самому строить свой мод так, как он того желает.
И потом...
Именно поэтому, некоторым модостроителям проще работать в одиночку, нежели тратить драгоценное время, отстаивая свое видение проекта в команде.
А насчет того, кто подведет черту под этим спором - или оба, или никто.Чаще всего третий, вмешавшийся в этот спор получит по ушам от обоих спорщиков...
Re: Набор в команду разработчиков-энтузиастов
А кто мешает прийти к компроммису и реализовать обе идеи в рамках одного проекта в виде ветвления сюжета, в зависимости от выбора игроком стороны? :)
В конечном итоге не сюжет становится камнем преткновения при разработке мода, а именно эго...
К методу релизации претензий никаких. Он прекрасно зарекомендовал себя еще в Бриз оф Файр.
Для полноты картины не хватает нескольких типов наживки под разную рыбу...;D
Re: Мод "Темная Сага"
Отсутствие детей в готе вполне объяснимо. С технической точки зрения не так сложно сделать новый скелет и модель детей и снабдить их необходимыми анимациями.
Дело тут в моральной стороне вопроса. Если будут дети, то их можно будет убивать. А это неприемлимо (Готика...
Если хочешь чтобы все ползуны были в новой шкурке, тогда просто назови новую текстуру именем старой шкуры, удали из папки с компилированными текстурами стандартный вариант. Свою текстуру в папку текстур. Игра ее сама скомпилирует(ну или сразу текс в компилед кидай).
Если же планируется новый...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.