Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: Обсуждение аддона "Gothic 3 – Forsaken Gods"
Судя по выложенным недавно скриншотам движок как раз старый. То же небо, тот же эффект размытия, те же деревья speedtree.
Вот эта фраза:
.
Для меня она означает следующее: разрабы просто очень хорошо переработали движок Г3. Т.е. частично это все...
Re: [Г2-В]: Баги и ошибки.
Это точно в аддоне Возвращение? В какой версии: мод или ехе? У меня ехе-версия. Я смотрел скрипт обнаружения врага, там ясно написано:
if((self.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_SUMMONED_DEMON) || ... и так для всех типов вызываемых существ ... ||...
Re: [Г2-В]: Баги и ошибки.
Заметил такой баг (по моему, очень серьезный):
Вызванные существа ведут себя пассивно, врагов не атакуют. Посмотрел в скриптах мода, там вроде явно задано, чтобы они не атаковали (т.е. это не ошибка, а задумка разработчиков? :o ). Теперь совсем не могу понять, зачем...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.