Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хах это я по началу не замечал, а когда мобы под носом будут появлятся очухаешся.
Детализация имеется ввиду появление и прорисовка нпс и мобов, я уверен что все кто играет с dx11 не согласятся с Вами, так как при dx11 прорисовка мобов идет итак не плавно как без нее, а при низкой детализации...
Была такая проблема у меня при первой установке мода (фпс тупо садился до 5-10), но к сожалению решения не нашел, пришлось винду переустанавливать, но это помогло, зато сейчас стабильно 60 ато и 80 выдает.
Фляжка и бурдук в идею с возможностью развести костер вписываются хорошо, но я пока стационарных объектов которые можно расположить на карте в моде не видел, это вообще возможно?
Плюс если развить идею survive можно и влияния погодных условий на ГГ добавить (холод/жара), вот вам и согрев у...
Ребята давайте по делу говорить (конкретное предложение и обсуждение), личные баталии у кого "мозг" или ялда больше не надо разводить (P/S по второму пункту все равно проиграете:D).
А на кокой хрен выбор сложности существует? на нормале и легком уровне вообще ни о чем задумываться не надо, играйте на здоровье. А насчет "переплыть", одежду снять с экипировкой не пробовал нет? Если не хотите думать не играйте в готику, Вам она противопоказана.
Мод создан именно для фанатов...
Как смотрите на идею добавить немого survive элементов таких как: возможно разведение костров (при этом уменьшить кол-во костров в самой игре, ибо пусть игрок сам выкручивается) плюс соответственно добыча древесины для этого дела. Ну и в добавок возможность пополнять воду из водоемов и...
Ну да, только единственная проблема при DX11 - это дальность прорисовки НПС просто ужасная и вот тут приходится выбирать или DX11 с красивыми эффектами и графоном но с вырви глаз прорисовкой НПС (боты иной раз возникают под носом ни пойми откуда) или без DX11 с намного лучшей прорисовкой...
В общем проблема с прорисовкой НПС решилась при переходе на пиратку, от STEAM версии одни проблемы я так понял.
У меня такое с 760 было, но ее уже на помойку надо было относить. Отработала в течении 3 лет свое.
Очень часто вылетает при сохранении игры (сейв повреждается). Steam (сборка 066 ревизия 1) HotFix 7
В общем странно все это, поставил пиратку, играю 3 часа и ни разу не вылетело.
Ребята никто не решил проблему дальности прорисовки НПС в моде? НПС за 10-20 м. только подгружаються, детализация мира и дальность обзора стоят на максимуме, в dx11 тоже все на максимуме.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.