• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте

Результаты поиска

  1. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Увеличиваю только саму модель, кости не трогаю! В итоге, нарушается анимация! В чём косяк?
  2. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Так что, подобные косяки с масштабированием не лечатся? А если вместо увеличения в скриптах, сделать увеличение модели в 3d max?
  3. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Если прописать в инстанции монстра вот это: Mdl_SetModelScale(self,1.5,1.2,1.5); Т.е таким образом изменить размеры монстра, то монстр зависает в воздухе примерно в метре от земли когда не двигается. А когда начинает двигаться, он падает обратно на землю. Почему такое происходит, и как это...
  4. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Если на один фрипоин положить сразу 2 предмета разных, например книгу и зелье, косяков не будет? Или их будет невозможно взять?
  5. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Хочу прикрутить эффект к одному колечку, чтобы при надевании от ГГ один раз исходила волна ветра, как от магии "Кулак ветра". Прописываю вот это: Wld_PlayEffect("SPELLFX_WINDFIST_INVESTBLAST",self,self,0,0,0,FALSE); Пучок ветра как бы схлопывается к центру, а не исходит волной. Есть ли какой-то...
  6. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Что значат эти строки в инстанции Демона Сэньяка? bodyStateInterruptableOverride = TRUE; aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_DEMON_LORD; start_aistate = ZS_MM_Rtn_DragonRest;
  7. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    А можете скрипт какой ни будь в пример привести? Чтобы я понял, что это за распорядок такой.
  8. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    У говорящего гоблина, или Демона Сеньяка так реализовано? Не, мне нужно чтобы временная нейтральность монстра не была привязана к предмету в инвентаре ГГ.
  9. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Мне нужно сделать что-то подобное драконам! Только для 1 единственного монстра. Встречаем его, до разговора он бессмертный, подходим ближе, он начинает с нами говорить. Сразу после разговора становится враждебным, смертным и нападает. Если помните в возвращении был квест с говорящим гоблином...
  10. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите пожалуйста, как заставить монстра говорить? И как сделать его нейтральным на время разговора, чтобы монстр не нападал на ГГ?
  11. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите с чем связана "Каменная плитка Кваходрона"? Кроме её инстанции больше ничего в скриптах не нахожу! Когда входишь в зону триггера, применив плитку, срабатывает анимация(ГГ падает на колено и говорит слова)! Активируя плитку, какой скрипт заставляет ГГ выполнять эти действия?
  12. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Это понятно, не об этом спрашивал... А что именно из этого заставляет ГГ вставать на колени и говорить слова? Беовульф, Простой мужик, я вас обоих уважаю, но в предь буду ставить преды. на первый раз пока только устные.
  13. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Поясните значение пожалуйста! instance ItMi_TempelTorKey(C_Item) { name = "Каменная плитка Кваходрона."; mainflag = ITEM_KAT_DOCS; - что это? flags = ITEM_MISSION | ITEM_MULTI; -что это? value = 0; visual = "ItMi_StonePlate_Read_06.3ds"; material = MAT_STONE...
  14. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Объясните пожалуйста как сделать, чтобы определённый предмет активировался только в определённом месте? Например как табличка Куархадрона которая открывает дверь в храм.
  15. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Вопрос чисто теоретический, интересно реализуемо ли это: Можно ли к определённому мечу прикрепить такой эффект, чтобы когда любой враг атакует ГГ, от меча ГГ исходила бы магия например визуально как "волна смерти", но урон наносила бы врагу такой же, какой был нанесён атакой противника по ГГ...
  16. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Есть десять персов под именем "Сектант", как мне узнать вот это "mil_2040_miliz" именно нужного мне сектанта? Чтобы не искать методом тыка...
  17. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Разобрался! Ещё вопрос: Как узнать инстанцию не именных НПЦ в игре?
  18. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Это как? Мне нужно чтобы прокрутив определённые диалоги с одни персом, через день у него же появились бы новые диалоги! Без задействования других персов! Смотрю по вольфу, но у него что-то слишком много всего: var int MIS_Wolf_BringCrawlerPlates; var int Wolf_MakeArmor; var int...
  19. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Я так понимаю, что скриптованием только в диалогах не обойтись? Нужно ещё что-то где-то прописать?
  20. 107-й

    Не стесняюсь спросить....

    Подскажите пожалуйста, как реализовать появление определённых диалогов с НПЦ, через определённый период времени? Например как это было с Волком в Г2, когда он через сутки после принесения ему пластин, выдавал доспехи. Пожалуйста, распишите принцип с пояснениями что, где и для чего прописывается!
Сверху Снизу