Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Если прописать в инстанции монстра вот это:
Mdl_SetModelScale(self,1.5,1.2,1.5);
Т.е таким образом изменить размеры монстра, то монстр зависает в воздухе примерно в метре от земли когда не двигается. А когда начинает двигаться, он падает обратно на землю.
Почему такое происходит, и как это...
Хочу прикрутить эффект к одному колечку, чтобы при надевании от ГГ один раз исходила волна ветра, как от магии "Кулак ветра".
Прописываю вот это:
Wld_PlayEffect("SPELLFX_WINDFIST_INVESTBLAST",self,self,0,0,0,FALSE);
Пучок ветра как бы схлопывается к центру, а не исходит волной.
Есть ли какой-то...
У говорящего гоблина, или Демона Сеньяка так реализовано?
Не, мне нужно чтобы временная нейтральность монстра не была привязана к предмету в инвентаре ГГ.
Мне нужно сделать что-то подобное драконам! Только для 1 единственного монстра.
Встречаем его, до разговора он бессмертный, подходим ближе, он начинает с нами говорить. Сразу после разговора становится враждебным, смертным и нападает.
Если помните в возвращении был квест с говорящим гоблином...
Подскажите с чем связана "Каменная плитка Кваходрона"?
Кроме её инстанции больше ничего в скриптах не нахожу!
Когда входишь в зону триггера, применив плитку, срабатывает анимация(ГГ падает на колено и говорит слова)! Активируя плитку, какой скрипт заставляет ГГ выполнять эти действия?
Это понятно, не об этом спрашивал...
А что именно из этого заставляет ГГ вставать на колени и говорить слова?
Беовульф, Простой мужик, я вас обоих уважаю, но в предь буду ставить преды. на первый раз пока только устные.
Объясните пожалуйста как сделать, чтобы определённый предмет активировался только в определённом месте?
Например как табличка Куархадрона которая открывает дверь в храм.
Вопрос чисто теоретический, интересно реализуемо ли это: Можно ли к определённому мечу прикрепить такой эффект, чтобы когда любой враг атакует ГГ, от меча ГГ исходила бы магия например визуально как "волна смерти", но урон наносила бы врагу такой же, какой был нанесён атакой противника по ГГ...
Это как? Мне нужно чтобы прокрутив определённые диалоги с одни персом, через день у него же появились бы новые диалоги! Без задействования других персов!
Смотрю по вольфу, но у него что-то слишком много всего:
var int MIS_Wolf_BringCrawlerPlates;
var int Wolf_MakeArmor;
var int...
Подскажите пожалуйста, как реализовать появление определённых диалогов с НПЦ, через определённый период времени? Например как это было с Волком в Г2, когда он через сутки после принесения ему пластин, выдавал доспехи. Пожалуйста, распишите принцип с пояснениями что, где и для чего прописывается!
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.