Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ресурсы портала: World of Gothic.ru
Страна разработчика: РФ
Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2", "Готика 2 - Ночь Ворона"
Тип обновления: Пакет
Рабочее название: Редактор миров
Версия: alpha
Язык: Русский, Английский
Вес: ~20 МБ
Автор/разработчик: DEDROIT
Статус: Тестирование (99% в...
Теоретическая часть
С того времени, как были написаны первые два урока по моделированию ландшафтов, прошло уже довольно таки много времени. С того времени я изменил способ моделирования, который в данный момент мне кажется самым оптимальным. О нём собственно в данном уроке и пойдёт речь.
В...
Туториал по анимации, пришивка анимации брони к скелету модели в 3D Studio Max.
Введение
Одним из часто задаваемых вопросов является:
Я изменил в 3ds-max’e готический доспех, но когда вставил в игру, он не правильно работает (к примеру при беге часть доспеха куда-то улетает). Что делать?
Я...
Туториал по созданию локаций в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов.
Создание локаций
Введение
Прошло уже довольно таки продолжительное время с публикации моего последнего урока по моделированию локаций:
Создание локации в 3D Studio Max #1
Создание локации в 3D Studio Max #2...
Туториал по созданию пещер в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов.
Введение
В этом уроке мы снова возвращаемся к моделированию мешей локации и ее частей. Мы уже рассмотрели в прошлых уроках - Создание локации в 3D Studio Max #1 и Создание локации в 3D Studio Max #2, в этом же уроке...
Туториал по созданию локации в 3D Studio Max с применением инструмента Extrude.
Введение
Рассмотрим к примеру создание горы с помощью Extrude (остальное делается потому же принципу, что и гора). Для этого нам понадобиться опять же только программа 3ds-max. Начнём.
Последовательность действий...
Туториал по созданию локации в 3D Studio Max с помощью стандартных инструментов, часть 1.
Введение
В этом уроке я постараюсь рассказать и показать, как мне кажется, наиболее правильный принцип создания локации в программе 3ds-max. Здесь я рассмотрю создание небольшого куска локации. И так...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.