• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    StrS, похоже путаницу с мобами я изведу;) Лестер, как и остальные из компании, бессмертен. Так что какой-то баг.
  2. Готика 1: Мрачные Тайны: новые NPC

    Mineguard, ставь, плиз, пробелы после запятых - форум иначе обрезает сообщение посредине "длинного слова" и отображает только часть. Драк - новый охранник Гомеза, Генрих - сейчас не используется, но по скриптам вначале игры присоединялся к ГГ по дороге к СЛ. С ним планировался так и не...
  3. Готика 1: Мрачные Тайны - доспехи и шлемы

    А что в них смешного? Хабит приблизительно так и выглядит.
  4. Готика 1: Мрачные Тайны - доспехи и шлемы

    На зомби доспехи хаоса, но их просто можно найти, а вот Доспехи Воителя GRD_PAL1 в игре вообще не встречаются.
  5. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, в разделе оружия есть описание - он снимает половину оставшегося здоровья у нежити.
  6. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, баг с догоранием не скриптовый, а движка. Если удастся его обмануть - то будет убран. Отшельника можно убить и вставить марвином - у меня помогло.
  7. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Airenn, если как и раньше воевать не охота, то один огненный дождь и сразу выхватывание огненного посоха - все кто под огнем догорят;)
  8. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, активатор-печать в подземном мире на островке посреди подземного мира. Руда перекидывается так из-за специфики работы движка игры - когда ее становится много, начинаются тормоза. При перекидывании от торговца по-видимому добавляется еще задержки из-за другого режима отображения...
  9. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    StrS, это баг движка... хотя... пришла тут в голову одна идейка: какие именно ошибки появлялись кроме сна, ковки и заточки? Я тут скрипты прошерстил - есть вариант, что из-за не совсем правильной реализации если в момент использования моба или аналогично используемых предметов другой моб...
  10. Готика 1: Мрачные Тайны: идеи и пожелания для патча

    Раз-на-Раз, многое из этого в патче и планируется. Я вот не пойму, как на 27 уровне в первой главе можно было так прокачаться? Магия - 100 ПО, 94% двуруча с книгой - 162 ПО. Все остальное вообще не качалось?
  11. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard,в прохождении же написано: используешь Печать (он описан как кристалл с отверстиями на поверхности) - появляется диалог, вставляешь кристаллы-печати стихий - появляется вариант "Вызвать силу...", выбираешь нужную стихию и вперед;)
  12. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, вооружаешься активированным мечем и идешь валить монстров - в левом верхнем углу будет шкала зарядки меча. При полной зарядке запустятся на какое-то время его навороты.
  13. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, 1. 2. 3. Да 4. Он там и в оригинале ошиваться должен после получения своего амулета из гробницы - эта часть скриптов полностью идентична;)
  14. Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, оно то да, но икарус позволяет менять соотношений цен продажи/покупки (что больше всего и привлекает), а по другому в первой Готике этого не реализовать:(
  15. Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, привести функции икаруса к удобоваримому виду скорее всего невозможно - там все строится на специфике работы двига с возвращаемыми значениями пустых функций с переменными типа пустых классов, которые ничего не возвращают;) Одно из неудобств сорсера - строгий контроль за соответствием...
  16. Не стесняюсь спросить....

    MaGoth, просто икарус работает таким странным образом, что автор рекомендует его вроде как именно двигом компилить - остальные компиляторы или загнутся, или игра от таких скриптов вылетает (последнее проверил на себе).
  17. Не стесняюсь спросить....

    Saturas, сейчас скрипты сорсером нормально компилятся. Я знаю, что выход из падения через стрейф в двиге, но обойти это может и возможно... Ладно, сейчас от смерти ГГ стейф уже не спасает, так что если не найдется другого способа, оставлю такую подлянку для любителей срезать углы;)
  18. Не стесняюсь спросить....

    Понятно... В общем, с меню характеристик легче забить, чем переделывать. Появился еще один вопрос: существует нормальный способ убрать "экспресс-лифт" в первой Готике, когда по стрейфу ГГ из падающего переходит в нормальное состояние? Я нашел только способ сделать так, чтобы он все-равно...
  19. Готика 1: Мрачные тайны - прохождение и вопросы по нему

    Mineguard, в моде это работает. Но в случае со священником... хотя - поможет. Защита от магии станет удобоваримой, а от остального понизится с 9999 до 1000;D Магией повреждение много чего наносит: Крик Проклятых, Уризель, Благославенный Клинок Заката, Пожарище, незаточенный Пламень Инноса...
  20. Готика 1: Мрачные тайны: технические проблемы

    Мсти, названия папок точно правильные: Saves_DM_E_ru (легкая), Saves_DM_N_ru (нормальная) и Saves_DM_T_ru (сложная)? И еще желательно проверить, чтобы игра лежала не слишком глубоко и кириллицы в названиях папок по пути не было.
Сверху Снизу