Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет, растут они много где, наверно. Но, Снаф когда просит принести, направляет туда где лежит стражник, потому если насобирать грибов в шахте, то этот сюжетный ход может потеряться.
Тогда у снежного волка слишков высокие статы для его уровня
волк (6) str: 30 hp: 60 prot: 30
с.волк (15) str: 150 hp: 300 prot: 150
варг (30) str: 150 hp: 300 prot: 125
судя по уровню он между волком и варгом, тогда
с.волк (15) str: 75 hp: 150 prot: 75
Монстры в основном имеют схему опыт=жизни, сила=половина от жизни
У кого занижен опыт, так это у ледяных волков: сила 150, жизней 300 , а опыт только 150
На мой взгляд, напрасно были добавлены в самое начало игры краулеры и большое количество жуков и грибов, так как внешний вид и повадки первых, по задумке, должно было оставаться неизвестно для игрока до похода в старую шахту, а с жуками и грибами связан квест, где гг должен их искать и...
Здесь какая-то путаница, т.к Агон ждёт гг в пещере и нападает на него после небольшого диалога. Затем Ульф нападает на гг, когда тот выходит из пещеры. Или там, где он первый раз с ним встретился
Такое получается если при установленном System Pack, файл Gothic_Mod_Fix_Menu_SP.mod не установлен. Проверь что он есть в списке vdf в Gothic_Mod_Fix.ini
Как насчёт в грядущим обновлении вынести файлы с озвучкой в отдельный vdf? :D
в файле Gothic_Mod_Fix.rtf цвет текста зафиксирован на "чёрный" из-за чего если в цветовой схеме ос задан тёмный цвет фона, он становится невидим
На новой загрузочной картинке слишком бросается в глаза что это неофициальное обновление. И так как запускается игра через стартер, есть ли необходимость в этой надписи? Если как контроль правильности запуска, лучше указывать только версию обновления, и не так заметно
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.