Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ничего не изменилось
вот еще одна проблема:
НПС не становится на место где должен стоять после того как избивает меня ("BEACH")
Он вообще не выполняет свою рутина, хотя я все правильно сделал:
а этот НПС все делает и работает правильно
Я не знаю что именно багнуто, но мне известно что остальные голоса отлично работают.
У меня возникла еще одна проблема.
Почему-то мой НПС не хочет начинать со мной диалог. В игре, когда я подхожу к НПС он просто на меня смотрит, а если говорю с ним, то он уже начинает говорить, хотя я поставил...
Да, Я удалил строки проверяющие на ключ грега, меч рода и молот инноса потому что я удалил эти предметы. Я посмотрел в файл speech1.vdf и по-моему все файлы svm4_... на месте. Простo я поставил НПС такой голос.
Все, ребят, я во всем разобрался.
Оказывается голос 4 багнутый еще в оригинале. Я...
Это ничего не изменило
Да, субтитры появляются. Значит что-то со звуковыми файлами.
Можешь пробежаться по коду осмотра тела гг неписями и посмотреть ошибки (я загрузил проект). Сам просто не знаю что и где искать
Точно есть. Точно вейпоинт
Я же сказал что когда я его вставляю с марвина то он направляется на свой вейпоинт и выполняет распорядок.
3) Готово
4) Все есть. имя соответсвует, в распорядке есть
Подскажите что и где надо прописать чтобы при начале игры дождик шел.
P.S. 1) что за файлы SFX.dat, VISUALFX.dat, MENU.dat и MUSIC.DAT в модах и что в них хранится? Как создать такие себе?
2) Как заменить заставку в главном меню?
3) Ребят по-моему я слишком много удалил в скриптах. НПС...
вот вопрос: вот создаю мод со своей собственной болванки. Но вот компилю и выскакивает ошибка в файле брони: Error: Unknown Identifier: Leather01_Equipped. Я много файлов удалил и думаю что это где-то хранилось в удаленных файлах. Подскажи где именно?
Я знаю что означает Unknown identifier. Мне интересно где декларируется B_INITNPCGLOBALS. Почему когда я создаю мод с декомпилированными скриптами все работает, а с болванкой нет?
Вот сделал НПС, добавил в startup.d итд. Потом компилирую и сурсер пишет : "Error: Unknown identifier: B_INITNPCGLOBALS" в startup.d. В чем дело? Делаю со скриптовой болванкой если что.
Ребят, качнул я значит болванку скриптовую. Но вот когда пихаю сурс файл в новое решение, то сурсер орет "файл _intern\constants.d зарегистрирован, но не найден в проекте. Удалить?" итд ("_intern\classes.d", "AI\AI_Intern\AI_Constants.d") и так почти с каждым файлом, хотя они все есть в папочке...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.