• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Orc Hunter

    Насчет арбалетов я давно думал, анимация их использования в игре есть.

    Насчет арбалетов я давно думал, анимация их использования в игре есть.
  2. Orc Hunter

    Хорошо. Вот альтернативная версия последнего патча, в которой включен хотбар. Сразу скажу...

    Хорошо. Вот альтернативная версия последнего патча, в которой включен хотбар. Сразу скажу, хотбар написан не мной, и работать он будет только при новой игре. С ним так же нельзя переселятся в других нпс. У меня не было времени начать новую игру, и побегать с ним достаточное количество времени.
  3. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Это город орков и заброшенная шахта. Шрифт нельзя в настройках изменить, но позже скорее всего будет опциональный патч.
  4. Orc Hunter

    Привет. Охрана скорее всего будет. По поводу квиклута я писал сегодня в теме. Хотбар в скриптах...

    Привет. Охрана скорее всего будет. По поводу квиклута я писал сегодня в теме. Хотбар в скриптах есть, просто не инициализирован, если бы кто-то протестировал его как следует, возможно он бы появился на постоянной основе.
  5. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    No_Take_Anim=0 в SystemPack.ini замени на No_Take_Anim=1. На зелья лечения и маны в настойках управления назначь клавиши можно.
  6. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    А откуда вообще пошло название "Глорх"?
  7. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Поправлю.
  8. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Ну как бы да. В оригинале они все кровавые мухи. Та же история как и с ларкерами, которые стали шныгами, снеперы которые стали глорхами и т.п.
  9. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Записка взята из второй Готики, потому и подумал что не нарушит логики...
  10. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Да, действительно надо поправить.
  11. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Все по канону. Нет, там и без меня людей достаточно, я буду заниматься первой Готикой)
  12. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Фикс: Исправлен вылет в Старой Шахте. Исправлено несколько багов в Старой Шахте. Улучшены текстуры и модели предметов. Улучшен огонь. Добавлена возможность есть жала. Мелкие правки.
  13. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    В Г1 и Г2 свитки и зелья используют разные модели, и расположены текстуры у них по разному. Так что эти текстуры подходят только для Пробуждения. Вчера не спал ночь, но таки нашел причину вылетов в Старой Шахте, скоро будет фикс.
  14. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Старался сделать текстуры каноничными, но при этом чтобы не резали глаз.
  15. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Что думаете по поводу подобного ретекстура свитков? Какие лучше оставить, эти или старые? А вот текстуры для зелий.
  16. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Да, так и должно быть.
  17. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Это все можно сделать и без Юниона.
  18. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Да, только без барьера будешь бегать.
  19. Orc Hunter

    Пробуждение (UA) Пробуждение

    Нет, не работает.
Сверху Снизу