Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Короче другими словами Г1 и Г2 это игры с четким и достаточно быстрым ритмом действия, в который надо уметь уложить правильные действия, как то - эксплуатацию прерываний действия противника своими атаками, одиночные и двойные удары (есть еще серийные но это надстройка, а я щас только про...
Не казуальное должно быть организовано на каких то спортивных началах и на мой взгляд - должно начисто исключать такой прием как замедленность движений и ритма боя относительно условно реалистичного (или оригинала игры). А четкость и тайминги должны быть безупречно прописаны и однозначны. А куча...
Сам тип порочный, казуалка с тормозами изображающими "реалистичное" движение тел, психологизм поведения ботов и тд)), г1 и г2 этой заразой еще не болели. Там все атакуют с регулярным коротким периодом, никаких слоу мо, "я прям даже не знаю" и "мне надо подумать")))
А на уровне типа как я понимаю...
Ну между измененными и испорченными боевками все-таки имеется определенная разница. В Готике 1 и 2 она в целом спортивная и ошибся означает умер, пока не перекачаешься. А в ремейке явно вырисовывается очень казуальное рубилово. Довольно таки уродливое по ритму и тормознутости. И не родственное...
С тем же успехом Магалан может быть отдаленным будущим Мордрага))
Так как мы говорим о плодах голой фантазии - возможно все, включая зависимость разрабов одной конторы от их набора базовых стереотипных идей.
У меня любимое занятие в таких играх вечером, по выходным и в прочие удобные моменты...
Здесь еще придерусь.
Вот ведь примерно как надо делать саундтрэки к Ведьмакам, уж хотя бы в Штатах то)) А то задрали уже этой восточно-европейской попсой времен когда еще не было синтезаторов))
Глянул первые две. Хз, пока на уровне б\м смотрится если не париться и не придираться. Хотя общие впечатления гораздо менее приятные чем например от любой серии Последнего королевства. Короче выбор и интерпретация материала кажутся поверхностными, а работа сценаристов и режиссера топорной.
ЗЫ...
Вообще что ни говори - в этом трейлере бросается в глаза завал концептуальной отсебятиной, во всем. От обращения с историей до обращения с боевой системой включая ожидаемые внешность и поведение персонажей. Даже если в конечной игре не будет именно этих левых деталей - явно будут другие не...
Ну в первом ведьмаке даже при отставании в прокачке на полном харде можно по пальцам пересчитать реально сложные бои. Те в которых убить могут в смысле. И в основном это основные и промежуточные боссы. А выпиливание происходит за счет скорости с которой работает повещенное на перса отравление...
TaPolnote,
У меня первичная реакция примерно такая же была))) Приглядевшись вроде как готов признать что не настолько все плохо, но до "достаточно неплохо" все равно не дотягивает)))
Ну да.
Хотя больше всего конечно напрягает то, что игру как будто самим предназначением заточенную под спид- и баг-раннинг, где уж как минимум бежать из точки А в точку Б не разгоняясь прыжками очень скоро становилось неинтересно, явно хотят расказуалить и подогнать под не родственные ей...
Iris Heart,
И получается что речь заведомо об отходе от канона, который можно положительно или отрицательно воспринять. Если не задаваться вопросом сколько еще таких отходов там будет))
Лучше бы все таки сделали осовремененную переделку оригинала максимально близкую во всем, а свои идеи...
Аркания не плохая игра но слишком не готика, плюс имеет ряд собственных выраженных косяков, не привязанных к готике ... а ждали от них готику, по геймплэю.
И то как они обошлись со многими аспектами наводит на мысль, что они концептуально ошиблись, потому что не понимали чего от них ждут и...
Так там во всем такой подход намечается, очередная неопределенно-умеренно-красивая бегалка с мечом без четких (привычных по Г1 и Г2) деталей и оказуаленная скорей всего во всех важных пунктах, включая скорость перемещения и боевую систему. Да еще с опорой на раздражающе знакомые ничем не лучшие...
Возможно у меня что то заглючило в памяти за давностью лет, а подтверждения в инете не находится. И вообще Нордики позиционируют себя щас как компания основанная в 2011, хотя по факту девелоперская студия и издательская компания с таким именем возникла в 2008г. И если это не у меня в памяти...
Ну я тоже например положительный а не отрицательный по типу знака отзыв оставил. И раскритиковал все, что мне кажется недопустимо далеким отходом от оригинала и глупыми отмазками, в порядке фидбэка. Исходя из своих пользовательских непрофессиональных представлений.
В то что нельзя сделать гг...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.