Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Насчёт людей хорошая идея. Можно было бы скрываться не только от Мада или Бладвина(чтобы не платить за защиту), но и от неписей, которые с оружием в руках хотят "поговорить по душам" с ГГ.
А вот по поводу монстров так себе. У них то ведь (если судить из реальной жизни) обоняние развито куда...
В целом всё отлично, но вот у Мага Огня Неораса, оригинальные диалоги которого звучат вполне нормально, шепеляво-картаво-заикательные реплики(да простит меня актёр, озвучивавший его), звучащие при обсуждении орочьего зелья, звучат отвратительно. Ладно если бы он и в оригинале так разговаривал...
Аналогичный баг встретил у Гестата - там были кости дракона, которые не изучались, если сначала выучить чешую и сердце. Писал автору мода об этом, баг вроде бы как был исправлен, однако сам не проверял.
Можно предоставить игроку выбор - есть возможность улучшать навыки с использованием дополнительных атрибутов силы/ловкости или нет. Другой вопрос - как это сделать. С помощью пункта меню, с помощью доп. инсталла и т.п. Мне, например, эти ограничения импонируют.
У меня дело обстоит совершенно иначе - после того, как испробовал Готику со щитами и шлемами, то без них уже играть не могу, ибо игра кажется какой-то неполноценной и нереалистичной. Ну разве было такое, что люди во время сражений категорически не пользовались шлемами и щитами при том, что их...
Несколько моментов:
1. Играл как-то в один из модов (Кузнец или Безымянный - точно не припомню) за охотника/наёмника (тут тоже наверняка не скажу, но не суть) и после прохождения Яркендара стал для прикола Магом Воды (изначально планировал пойти по пути ОнД, коим впоследствии и прошёл игру), но...
По поводу щитов - мне понравилось увиденное и опробованное в одном популярном нынче моде для Г2НВ. Там для экипировки щитом нужно сначала изучить соответствующий навык (который потом можно улучшать в процессе игры), при этом для его изучения имеются соответствующие требования. Далее, по мере...
Тут прозвучал вопрос о предмете, позволяющем разводить огонь и о возможности разводить костёр в любом месте. А как насчёт того, чтобы добавить возможность устраивать "ночлег" у костра? Например, вставить в игру тёплую овечью шкуру, как это сделано в модах для Г2НВ (правда анимация при...
В свете разгоревшейся войны между пиратами и бандитами - возможно, потому что именно пираты отвозили людей по морю в Яркендар. Но это не значит, что они не могли туда попасть до начала этой самой войны и совершенно не значит, что бандиты (по крайней мере, сам Декстер) не рассчитывали вернуться в...
В данном моде баланс переработан.
Пираты тоже, но Грег, тем не менее, туда попал;)А Скип так вообще - не просто торговал с Бальтрамом, а ещё и сумел его облапошить:)
Что то я не помню "особых" расценок в лагере бандитов в Яркендаре (а на эти расценки равняться можно? - я считаю, что да)...
К посту выше:
Хотелось бы сделать его (бандита) чуточку сильнее в последующих главах, ибо у меня его чёрные гоблины завалили (кажется их было всего 3) в одной из глав, он тогда стоял в кожаных доспехах на месте Кавалорна в начале игры (улучшенные кожаные доспехи ему что ли дать?:oops:)
За...
Думаю, лучше использовать вариант №1, т.к. баланс в игре и без того нарушен, чтобы ещё и торговцев обчищать, кроме того, в 6й главе (в отличии от первых 2х-3х) игроку не очень уже и охота бегать-продавать всякий хлам ради обогащения, которое, собственно, уже и не имеет никакого смысла.
Тут вопрос довольно интересный. С одной стороны, логично предположить, что "быковать" неписи должны только в случае, если:
1) Непись является полноценным членом лагеря (крестьяне, скребки, рудокопы, "укурки в юбках" - они скорее просто живут в одном из лагерей, чем являются его полноценными...
Вы неправильно интерпретируете мои слова. Внимание заострялось не на том, что только эти два орка УМЕЮТ разговаривать, а остальные нет, а на том, что только эти два орка РАЗГОВАРИВАЮТ. Никто не ставит под сомнение тот факт, что орки могут переговариваться, в том числе и я (посмотрите ещё раз мои...
Ну то, что орки МОГУТ вступать в диалог, это понятно, в своём сообщении я этого из виду не упустил. Акцент делался на том, что в игре это не реализовано, потому как те 2 орка - скорее исключение из правил, чем закономерность. И поэтому нельзя говорить об орках в целом, что они общаются друг с...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.