Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
func void ZS_Cook_Stove()
{
Perception_Set_Normal();
B_ResetAll(self);
AI_SetWalkMode(self,NPC_WALK);
AI_EquipArmor(self,*одежда повара*);
/* … */
};
И так со всеми скриптами в AI\Human\TA_Human
Помести невидимый oCMOB с моделью «TREASURE_ADDON_01.ASC» и OnStateFunc =...
сделал шрифты и циклическую функцию, выводящую на экран «индикаторы»
Если выводить вот так:
PrintScreen("XYYYYYZ", 50, 10, "FONT_INDICATORS_10.TGA", 1);
то между сегментами есть зазор
Если так:
PrintScreen("X", 50, 10, "FONT_INDICATORS_10.TGA", 1);
PrintScreen("Y", 50 + x, 10...
Декомпилировал humans.msb, изменил одну анимацию. При компиляции появляется проблема: недостает нескольких *.asc файлов; например, «HUM_TURNL_A05.asc» и «HUM_TURNR_A05.ASC»
Версия Gothic Sourcer'a последняя, то бишь 3.14
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.