• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на тему с работами - тык

Результаты поиска

  1. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    func void ZS_Cook_Stove() { Perception_Set_Normal(); B_ResetAll(self); AI_SetWalkMode(self,NPC_WALK); AI_EquipArmor(self,*одежда повара*); /* … */ }; И так со всеми скриптами в AI\Human\TA_Human Помести невидимый oCMOB с моделью «TREASURE_ADDON_01.ASC» и OnStateFunc =...
  2. HeDeDe

    Вопросы по скриптингу

    сделал шрифты и циклическую функцию, выводящую на экран «индикаторы» Если выводить вот так: PrintScreen("XYYYYYZ", 50, 10, "FONT_INDICATORS_10.TGA", 1); то между сегментами есть зазор Если так: PrintScreen("X", 50, 10, "FONT_INDICATORS_10.TGA", 1); PrintScreen("Y", 50 + x, 10...
  3. HeDeDe

    Gothic Sourcer

    Декомпилировал humans.msb, изменил одну анимацию. При компиляции появляется проблема: недостает нескольких *.asc файлов; например, «HUM_TURNL_A05.asc» и «HUM_TURNR_A05.ASC» Версия Gothic Sourcer'a последняя, то бишь 3.14
Сверху Снизу