Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
DAMROCK, чем тебе через player не понравилось? Там есть объект inentory2 (oCNpcInventory → oCItemContainer). Поиском по Gothic API можно найти список s_openContainers, вот в нем будут лежать все открытые в данный момент контейнеры. Если твой player->inventory2 является частью этого списка, то...
Функцией GetRefAddress, но в данном случае нельзя, так как твои хексы являются локальными переменными, содержащими строковые значения непосредственно внутри себя. Время их жизни определяется выполнением блока #patch (либо файла целиком, если они определены в global data). В твоем патче текст...
reveroman, если приводить в пример оригинальную игру, довольно часто деревья являются частью сетки уровня, то есть не отдельными объектами наполнения уровня, а именно частью базовой модели мира. Их, естественно, невозможно как-то выделить и скрыть (хотя идеи на будущее у меня есть). Предполагаю...
Если бы там не было комбо атаки, были бы взяты анимации по умолчанию. (от оригинальной куклы) Это касается и всех остальных анимаций. Ты либо читами навык поднял, либо играешь в кривой мод.
Esel Else, I think this applies to script and world fixes for the vanilla game. Executable files shouldn't be changed, because a long time ago we discussed this with THQ: if they want to support mod workshop, they shouldn't change anything in the engine. That mean the gothic.exe and gothic2.exe...
Просишь D36 или кого-то еще дать тебе исходный меш хориниса, открываешь его в спакере и компилируешь мир с такими параметрами:
Может конечно есть какая-то консольная команда подкрасить утечки, не помню. Быстрый гуглеж по слову Leaks ничего не дал.
Для борьбы с такими артефактами я бы для начала протестировал локацию на предмет утечек (есть инструмент в спакере, позволяет визуально оценить где индор сектор вытекает в аутдор мимо портала). Потому что опция выше больше нужна для того, чтобы предотвратить мерцание реально видимых объектов...
В этих ссаных портках большую часть времени ты всё равно проведёшь в стенах клуба любителей мужского внимания, пока не получишь хотя бы первую руну уже за мага. Если конечно ты не любитель прокачать дрын за фею и после устроить геноцид в ближайшем лесу. Для меня это просто нейтральная заглушка...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.