Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А на мой взгляд, "равный станлок" для ГГ и NPC - штука логичная и нужная, но нуждающаяся в балансировке.
Например, чтобы срабатывание стана просчитывалась сравнением силы атакующего и получающего удар. Тогда крепкий сильный воин может сражаться с несколькими гоблинами как в оригинале, а вот...
Можно, достаточно спросить.
Уровни сложности, зачастую, представляют из себя искусственное затягивание игры, на мой взгляд. Ты словно "не допрошёл игру", потому что разработчики решили не запариваться грамотным введением новых локаций/боссов/механик/анимаций, а просто втулить всё это на "тот же...
Это аналогично сложности оригинала. Я не в коем разе не считаю её идеальной, но совершенно против введения "уровней сложности".
На мой взгляд, разработчики либо заморачиваются проработкой логичного и оправданного баланса (с введением новых анимаций, корректировкой типов атаки/защиты и т.д.)...
Не, ну ты не сравнивай. "Пёрнуть ртом" всегда легче, чем что-то сделать, либо попытаться помочь разобраться в проблеме *moral* .
Никак не доберусь дто этого чудо-патча, а интересно.
Вероятно, кто-то из паладинов ещё успел погибнуть во время атаки драконов. Хотя, помнится фраза Гаронда, по завершению сбора данных по руде, типа:
"У нас 10 ящиков руды и мы потеряли вдвое больше хороших людей."
Не очень ясно кого именно он тут подразумевает - только паладинов или общие потери...
Коляныч, Boockman, это всё прекрасно, но мой вопрос касается конкретного числа/диапазона рыцарей набившихся в корабль, представленный в игре, а не комментариев Грега на этот счёт.
Есть цифра в 85 человек. Осталось представить где именно и как там располагались рыцари.
Я просто пытаюсь прикинуть (ввиду ограниченных размером представленного в игре корабля) сколько фактически паладинов могло приплыть с Хагеном, учитывая тот факт, что обратно им ещё везти 200 ящиков руды. Сейчас мне постоянно кажется, что в Хоринисе чересчур много рыцарей.
Хотя, возможно, часть...
Мне пока не попалось, но весьма интересен один момент, насчёт корабля, а вернее его "протеже" из Готики 2:
- Сколько человек должно быть в команде? И сколько вообще народа он может перевести, при более-менее нормальной загрузке (не как селёдки в банке)?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.