• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Можно, но она требует .Net core runtime 3 и Phyton 3.7 Кидаешь датник в Data\ и запускаешь run.py. Результат будет в папке Printed. Не вижу смысла, ведь можно использовать Daedalus.
  2. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    https://github.com/dzieje-khorinis/DaedalusCompiler/blob/master/docs/vm-and-engine-docs.md decdat вроде показывает байткод ещё у меня есть собственная тулза, которая распечатывает символы и байткод Да Можно декомпилить отдельные функции плагином MarvinHelper, менять их и внедрять с помощью...
  3. Slavemaster

    Union - мини плагины

    KirTheSeeker, достаточно примитивный плагин. Тут точно нет никакого прорыва.
  4. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Да. Можно.
  5. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Демо-плагин для G2A, позволяющий менять скорость отдельных анимаций героя: [ZSPEEDYANIS] Animations=^T_STAND_2_IGET$:2|^T_IGET_2_STAND$:2|^T_FOOD:2|^T_POTION_:2.5|^T_POTIONFAST:0.75|^T_RICE:2.5 ; ... player's animation names (RegEx) and their speed scalings Имя анимации задаётся регулярным...
  6. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Общее обсуждение

    Это видимо тот, который зависание при загрузке давал :D
  7. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Эффекты при парировании тут: oCAniCtrl_Human :: StartParadeEffects Эффекты при ударе (кроме крови) тут: oCAniCtrl_Human :: CreateHit
  8. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Что для мили оружия? Мили оружие никуда не отскакивает.
  9. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    По материалу доспехов в oCAIArrowBase::ReportCollisionToAI
  10. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    oCAniCtrl_Human :: CheckMeleeWeaponHitsLevel из него вызывается DoSparks
  11. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Gratt, vob->Release() ещё надо вызвать в конце Обработка урона происходит в методе oCNpc::OnDamage. Вообще, методов, в которых может быть инициировано нанесение урона, несколько.
  12. Slavemaster

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Сохранённый через консоль датник при активном патче под Ниндзю имеет неверное значение сортировочной таблицы: В рантайме (перед сохранением) все символы находятся в правильном порядке.
  13. Slavemaster

    Union - мини плагины

    Почему-то незагруженным остался. Исправил.
  14. Slavemaster

    Union - мини плагины

    No news. Done. Thanks for testing it.
  15. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Не знаю, что они умеют, а что нет. И знают ли про виртуальные функции. Если бы мне понадобился индекс виртуальной функции в таблице, я бы подсмотрел его в Union API. Где они его будут смотреть - хз.
  16. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Gratt, того бага больше нет. Правда, вызывать виртуальные функции невиртуально всё равно не камильфо...
  17. Slavemaster

    Не стесняюсь спросить....

    Trazege, у меня не воспроизводится всё равно
  18. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Zivers, скачай плагин из поста, что ты процитировал
  19. Slavemaster

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Баги и ошибки

    Зависание. На последней строке, вроде как. Вот такой вариант вроде работает: int __cdecl Fix_ApplyHouseWallTexture() { const int HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE = Symbol{ parser, "HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE" }.GetValue<int>(0); zSTRING defaultTexture =...
Сверху Снизу