Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Можно вынести в ини переменную которая бы определяла это расстояние? 2к готических попугаев многовато, ибо видеть и различать предметы на расстоянии немного разные вещи.
Вопрос по patch файлам - можно ли их поместить в том vdf с сохранением пути или же он должен лежать как есть в system? Планируется ли такая возможность в дальнейшем?
Хорошая штука. Сможешь добавить условие (например ключом в инишке), чтобы отмечались только вещи, которые гг может видеть? Просто когда предмет маркируется через стену это не оч как мне кажется.
только их нет *nice meeting*
А соотносится это с тем, что никому ваши новые движки не интересны - ни игрокам, ни готическим девам, ни другим девам, которые за 20 лет не смогли выпустить ни одного вменяемого мода на "новом" движке. А интересны они только людям "нового" поколения, которым нравится...
Да тут сколько не проверяй. Новый двиг это -100% атмосферы. Единственный проект не на зенгине, который более менее выглядит приемлемо это у котиков. Можешь еще посчитать проекты не на родном двигле вышедшие за 20 лет. И кстати тебя не удивляет, что глобальные аддоны моды аля ИХ или ХМ выходят на...
Супер... Просто для обычного игрока управлять плагином через меню конечно то что надо, но мододелам проще все таки через инишник просто назначать в своем проекте что надо без всяких меню.
Логично, что разработчики римейка ориентируются на новых игроков и новые тренды в геймдеве. Им же необходимо получить прибыль с проекта. А со старых готоманов мало что получишь, поскольку ими готика по определению не воспринимается на новых движках. А значит вероятность того, что это чудо купят...
На самом деле мышка довольно давно востребована в игровом процессе. Управлять игрой только путем клавы скажем прямо уже не слишком удобно. Например просщелкивать диалоги с помощью мыши гораздо удобнее и в некоторых случая боевки мышь тоже гораздо удобнее. Но вот прям причесать этот момент до...
Потому что этот дпм - лютая дичь. Могу сказать что наш про композитор просто материл на чем свет этот дмп, хотя и разобрался в итоге с ним. Там просто все построено на банках миди звуков. И тут простому человеку будет очень сложно понять как со всем этим работать. Как совет - попробовать найти...
Мне мешает... Его там вобще не должны быть, потому что у меня свое меню и свое расположение элементов. А оно как бельмо на глазу, по середине экрана. Ладно пофиг. В любом случае оно не работает под дх11. А значит не удовлетворяет требованиям по общему функционалу.
Гратт, а исходники на гитхабе обновишь? Можно конечно юзать и через том, но появление лишнего пункта в меню там где его быть не должно в принципе очень сильно напрягает. Ну или хотя бы подскажи как отключить этот пункт плагины де Юнион? Все же должно быть красиво :)
потому что это не часть игровой механики, а просто недоработка разработчиков и баги движка. Когда все это поправлено, хоть ты режь, хошь ты куй, а в ХС ты не попадешь :D
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.