Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кто нибудь в курсе как сохранять динамическую анимацию меша в максе? Грузишь мешь, грузишь анимацию, но сохранить почему то предлагает только как меш. Хотя работащий по такому же принципу хуманс предлагает сохранять именно анимацию.
Релиза Юниона вроде как еще не было. Зачем использовать непонятно что, собранное на коленке. Как выйдет в релиз от Гратта и Магота - тогда озадачимся. Но сейчас это не настолько важно, как например таже работа с моделями и локациями.
Ок. Попробую вечерком. Просто отключать весь лод идея так себя, поскольку в местах серьезной нагрузки он экономит пример 5 ФПС.
У меня другой вопрос есть - ещё более интересный. Расстояние, на котором портал начинает исчезать и начинается отрисовка вобов внутри помещения, оно зависит от...
Нее.. только отключать полностью LOD. Компилировать анимированные вобы без лода у меня лично не получилось. Ни игрой, ни спейсером.
зы. Вобщем без лода можно скомпилировать только статические вобы, диинамические ни в каком виде и ни прикаких раскладах ты без лода не скомпилируешь.
Это я знаю. Мне надо понять какой параметр отвечает за расстояние, на котором портал начинает пропадать. Суть такая - надо сделать так чтобы портал пропадал когда например гг подошел вплотную к нему.
Вопрос немного не по теме. Что такое tris? (не меригольд :D) И что оно показывает? Чем больше его значение я так понимаю, тем больше загрузка процессора?
А также вопрос по индорам. Кто нить щупал готан на предмет параметра. который отвечает за дистанцию на которой портал исчезает и начинается...
Я так понимаю анимационные меши никак нельзя скомпилировать без этого клятого LODa. Вобще есть возможность отключить LOD в спейсере? Тогда он будет asc компилировать без LODa?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.