• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык

Результаты поиска

  1. Myxomop

    Помощь по спейсеру

    Пытаешься перетянуть на темную сторону? *lol* Перекомпилируй ZEN и будет тебе счастье.
  2. Myxomop

    Помощь по спейсеру

    Да там кроме дождя по идее может вылезти еще куча веселого, например частичное поблоковое появление на определенной дистанции, или такое же рассыпание на блоки (вобы) при отдалении - эдакий майнкрафт, причем зависеть это будет у каждого игрока по своему, в зависимости от настроек прорисовки...
  3. Myxomop

    Футбол Паб

    Какая боль, какая боль: Фиджи - Микронезия, 38 : 0 :D
  4. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Я бы еще такие добавил. DAM_ЧУГУН DAM_УРАН DAM_ЖИДКИЙ_ВАКУУМ
  5. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Правильно и этого вполне достаточно, чтобы сделать любое заклинание, которое будет воздействовать только на нужного монстра, что и требовалось. Ну так приведите их в нужный вид, в чем проблема то?
  6. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    И что с того, вы хотя бы заглядывали в этот файл? Разговор глухого со слепым. Можно использовать общий параметр защиты от магии, а условия поражения выставить какие захочешь, было бы желание, а не постоянные отмазки и отсылки на отдельные фразы других людей.
  7. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Лебедев Обратите внимания на этот скрипт _work\data\Scripts\Content\Ai\Magic\C_CanNpcCollideWithSpell.d в нем можно выставить практически любые условия нанесения урона на любое заклинание и любого противника. З.Ы. Грибы попрошу не трогать! :D
  8. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Нда, в беспробудном порожняке с элементами нескончаемого нытья и показушного малодушного самоуничижения таки появилась новая аксиома модостроения: если гражданин Лебедев сказал, что что-то в Готике сделать невозможно - значит это так без возражений и все это ограничения движка, даже не смотря на...
  9. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Значит вы что-то делаете не так, компилятор просто так не ругается. На криворукость и неадекватные действия обязательно должны быть ограничения :D
  10. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    В данном случае никаких отличий нет, так как в любом языке программирования и скриптовом языке Готики проще константы и переменной помоему уже ничего нет. Ну а если нет возможности отличить переменную от константы, то сделать что-то вменяемое невозможно.
  11. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Это элементарные основы. var int my_var; //объявление переменной my_var = 1; //присвоение значение. Потом можешь как хочешь его менять в квестах и значение глобальной переменной всегда будет сохраняться в сейвах. За все время разработки вы о таком не знали?
  12. Myxomop

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    С чего вдруг? const int - это целочисленные константы, т.е. наглухо прибитые гвоздями постоянные значения, которые по идее не должны изменяться и естественно их изменения не сохраняются. А вот var int - это уже переменные.
  13. Myxomop

    Не стесняюсь спросить....

    После ITFO_FISH нужно скобку закрывать. (Npc_HasItems(other, ITFO_FISH) >= 1)
  14. Myxomop

    Для чайников

    Стандартными средствами вывожу текстуру _MENU_STATUS.TGA как эффект для своего меню. Прописываем в VisualFxInst.d INSTANCE STATE_SCREEN(CFx_Base_Proto) { // userstring 0: screenblend loop duration // userstring 1: screenblend color // userstring 2: screenblend in/out duration //...
  15. Myxomop

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Лук из Г3, Щит из Г3-ЗБ, ссылок нет. В динамике когда вода постоянно переливается это выглядит покрасивше. Но общая дальность видимости при непогоде существенно снижается. Или зонтики раздать, а вообще пусть мокнут, чтоб эффект намокания был виден :D
  16. Myxomop

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Доступна предварительная версия рендера для Г1 и Г2 с дождем и улучшенным рендером шрифтов. Скачать можно здесь https://github.com/Degenerated1123/GD3D11/tree/master/PreviewBuilds В Г2 дождь можно вызвать читом "bmelvilleb", дождь будет идти 10 минут, после чего еще 5 минут мир будет мокрым...
  17. Myxomop

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    У меня эта функция выглядит так и норм. компилируется, Ikarus самый последний. func int STR_Len (var string str) { var zString zStr; zStr = _^(_@s(str)); return +zStr.len; };
  18. Myxomop

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    У меня все опции в расширенных настройках сбрасываются при выходе и повторном входе в программу, так и задумано? Другие опции с предыдущих версий GS сохраняются.
  19. Myxomop

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Скормил свежему Gothic Sourcer 3.15 скрипты мода с Ikarus и Lego и все без проблем скомпилировалось и заработало.
  20. Myxomop

    Готика 2: НВ ReGothic 1 [PlatformG2]

    ... а потом вместо воды нальем машинного масла и заселим мир роботами :D
Сверху Снизу