Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Дело не в переводе. Тут как раз тот случай, когда правильный перевод не отражает сути того, что имеет место в игре. Кого мы видим в замке Миненталя под именем "оруженосец"? Мы видим неписей, одетых в доспехи ополчения. Из разговора с ними можно узнать, что, по крайней мере, часть из них - это не...
Да, но оруженосец служит ОДНОМУ своему господину, таская его оружие, заботясь о его лошади и доспехах и т. д.
Ну, вопрос поставлен не только тебе. Поскольку зесь тема с обсуждением, возможно, кто-то решит высказать своё мнение.
А как ты сумел объяснить ему дорогу к драгону? :)
Кстати, а почему "Оруженосец"? Не, я понимаю, что это дословный перевод. Но по смыслу неписи с таким названием ни разу не соответствуют понятию оруженосца. Может быть, нужно изменить название?
Могу ошибаться, но мне думается, что время переключения музыкальных зон прописано в движке.
В файле игрового мира могут существовать объекты, в свойствах которых указано время активации/деактивации. Так в свойствах источников звука (особого типа) можно указать смену дневного звука на ночной. Но...
Мне кажется, правильным вариантом будет обращение к автору за исходниками скриптов, поскольку там используются расширители. Соурсер в данном случае не поможет.
Там есть статические модели. Перекрытие пути к порталу вызвано именно такой моделью. Там есть динамические модели с анимациями. Это вызывает косяки при взаимодействии с моделями в мод-фиксе. Там есть анимации взаиодействия с предметами, и это тоже кое-что ломает.
А вообще, Панкер - это большая...
Само понятие "видит" для движка игры - это не совсем то, что приходит на ум непосвящённому в тему игроку. Что для тебя означает это понятие? Наверное, то, что глаза непися направлены в сторону ГГ, расстояние не превышает определённого значения, и, как минимум, какая-то часть тела игрока не...
К сожалению, этот пакет, при полной его установке, приводит к появлению ряда косяков в мод-фиксе и данной сборке. Панкер включает в себя не только текстуры, но также модели и анимации. В результате, например, оказывается перекрытым проход к телепорту в башне Ксардаса.
Что-то в этом роде можно заскриптить, наверное. Но только в рамках ограниченной локации, где потребуется расставить специальные фрипоинты, которые непись будет посещать при поиске ГГ. А это означает, что задумка будет иметь существенные ограничения.
Кроме этого, нужно иметь в виду, что...
Многое зависит от запросов моддера. Довольно много можно сделать всякими костылями с использованием "стандартных средств". В этом случае Соурсер может быть использован для создания мода. Но "стандартными средствами" реализуется далеко не всё.
Я не спец по этим средствам.
Nanocloud, с использованием кнопки спойлера ты уже разобрался. Но ещё есть полезная кнопочка "Код". Обрати на неё внимание, поскольку тот код, который лежит под спойлером, трудно воспринимать без разделителей, табуляторов и подсветки синтаксиса.
В функции hero_poisoned имеет место использование...
Декомпиляция не позволяет получить исходный вид скриптов. Есть некоторые моменты, которые декомпилируются криво или вовсе не могут быть декомпилированы Соурсером. Некоторые моды используют скриптовые расширители. Поэтому для продолжения работы над проектом неплохо бы получить исходники скриптов...
Если модель попала в эту сборку из древнего модельного мода от одного не менее древнего игрока, то причина в косячности модели. Там, кажется, что-то было не то с положением PIVOTа. В некоторых случаях он вылезал за пределы зоны действия портала, и движок переставал отрисовывать модель. Точно не...
В упомянутом выше окне редактирования свойств непися нужно набрать attribute. Откроется окно с атрибутами непися. Атрибуты 0 и 1 соответствуют текущему и максимальному уровню здоровья непися.
Невозможно дать точный ответ в данной ситуации. Можно только предположить. Попробуй сравнить с оригиналом. Вселись в непися в режиме Марвина и посмотри, сколько у него здоровья.
Бессмертие можно снять с помощью консоли. Активируешь консоль, берёшь непися в фокус, набираешь команду edit focus. В открывшемся окне вводишь название переменной flags, присваиваешь ей значение 0. Но это сбросит все флаги непися, включая флаг бессмертия. Возможно, авторы мода установили у...
Спровоцировать атаку стражников может приближение к ним с оружием в руках и другие намёки на агрессивное поведение со стороны ГГ. Также, как уже написали, после диалогов с Диего и Мильтеном ГГ узнаёт про то, что к воротам подходить не стоит, поскольку стражники настроены враждебно. Дальнейшие...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.