Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в голосовании на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Думаю, проблема в том, что в свойствах сундука допущена ошибка. Вероятно, нужно заменить вставку предмета одежды с указанием количества (ITAR_VLK_M:3) на необходимое количество вставок единичного предмета одежды(ITAR_VLK_M,ITAR_VLK_M,ITAR_VLK_M).
Можно попробовать добавить там "второе дно" в меше на 5см ниже первого. Для эксперимента. Если, конечно, проблема проявляется в только в конкретном месте. Кстати, у тебя видно, что ГГ формально пребывает в состоянии отключки (ZS_Unconscious). Что это, почему?
Переименуй *.mp4 в *.mp4.avi. Сайт позволит загрузить, а плеер позволит воспроизвести при скачивании с сайта.
И получить десятикратное увеличение веса файла?
Точно. Пользоваться посредниками для того, чтобы разместить в теме маленькое видео, действительно лень. На полном серьёзе. Ни какого...
А вот и обещанные ссылки. Новая версия мод-фикса:
GothicModFix_17_12_install.exe
Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
GothicModFix_TexturesHR_17_12_install.exe
Для игроков, не использующих СистемПак:
GMF_CantFindFileFix_17_12_0_install.exe...
Движок Г2НВ имеет такую замечательную функцию, как AI_PrintScreen, Она позволяет выбросить нахрен костыльную скриптовую функцию B_GiveInvItems и заменить её в каждом конкретном случае сочетанием изъятия предмета(тов), генерации предмета(тов) и вывода соответствующей надписи на экран в конкретный...
Да. Это "чистая" версия без расширителей.
1. Изучи шапку темы по СистемПаку. Если ОНО тебе нужно, скачивай и устанавливай. Инструкция по установке там имеется. СистемПак содержит множество всяческих исправлений. В некоторых случаях он просто незаменим. На данный момент.
2. Определившись с...
Что такое "комфортная игра" - понятие для каждого своё. Я бы порекомендовал подождать пару дней и скачать очередную версию мод-фикса. Можно использовать СистемПак, но я бы, на свой вкус, отключил там некоторые, включенные по умолчанию опции (вращение предметов в инвентаре, управление в стиле Г2).
Если выбросить амулет из инвентаря, можно разглядеть у большинства моделей неполную прозрачность прозрачных участков текстуры цепочки. Похоже, имеет место неправильная настройка материала перед компиляцией модели. Полагаю, модели амулетов нужно заново перекомпилить.
Возможно, у амулетов стоит...
Исправления требует и анимация для бутылки, поскольку бутылка подносится к носу, а не ко рту. А для кружки требуется создание альтернативной версии с другим положением руки.
По моему скромному мнению, такие вещи должны быть "бесценными".
Нужно убрать у текстуры цепочки mip-уровни, чтобы LOD не...
Возможно, здесь проявился врождённый глюк движка, заставляющий монстров пускаться в путешествие по местности. Суть глюка заключается в следующем: монстру предписывается идти к "следующему" вейпоинту (AI_GotoNextWp), это такой вейпоинт, который расположен от непися дальше,чем ближайший вейпоинт...
Не знаю. То, что было написано о проблеме с функцией AI_GotoFP, является результатом умозаключений на основе экспериментов. Я не имею возможности заглянуть в движок. Метод тыка рулит. По ходу экспериментов я пробовал также вселяться в сидящего на своём месте бандита в режиме Марвина, отходить от...
Чем отличается первый сейв от второго?
Можно попробовать для эксперимента создать состояние-прослойку, аналогичное состоянию для монстров ZS_MM_AllScheduler. В инстанции бандита назначить экспериментальное состояние-прослойку, а из него уже вызывать состояние ZS_Bandit.
Персональное расписание...
Состояние ZS_Bandit написано криво, как и многие другие состояния. Нужно переписывать его, чтобы бандюганы нормально занимали отведённые для них места.
Огненная магия в Г1 наносит урон огнём, и твари имеют соответствующую защиту от огня. В мод-фиксе это не менялось.
Я так понимаю, используется СистемПак с активированной опцией Gothic2_Control в SystemPack.ini? Попробуй отключить (Gothic2_Control = 0).
У себя воспроизвести проблему не смог. Всё нормально работает. Можешь повторить у себя? Если можешь повторить, можешь ли записать видео? Если можешь, запиши, предварительно активировав тестовый режим (Марвин) и нажав клавишу G для вывода на экран тестовой информации.
Ну тогда растолкуй суть...
Изменения в этой области есть. В первую очередь, это касается неработающих в оригинале заклинаний. В мод-фиксе они работают. Но твой вопрос, возможно, не об этом, я правильно понимаю?
Какие кнопки и в какой последовательности жмёшь, чтобы это произошло? Я что-то не обращал внимание.
Там давали +5 к силе. В большинстве случаев. Но могли дать и меньше, если текущий уровень силы ГГ превышает 95. Могли вообще ничего не дать, если уровень силы ГГ 100 и более. ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.