Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В Море, Обле, Скуримах это как то не сильно повлияло на все, там до сих пор эта срамная портальная система юзается. Говорят и в 6-м Скуриме она же будет.. игра класса ААА. Ога.. :D
Деньги тут не причем, просто РВ никогда не умели в графику движков это единственная причина..
Что до шейдеров и прочего подобного, то многое из этого было реализовано в БоД, как пример, динамическое освещение тени и прочее, а игра старше Готы на год.. :)
Залы Аданосия ? скорее всего, да.. Но я там не лазал особо, поэтому хз...
Вообще, для всех индуров должно работать правило:
каждое помещение переходящее в другое огораживается порталом..
Ссылку я дал в прошлом сообщении, см., тутор ВСА. Там все аналогично остальным порталам только название меняется, а то что не аналогично, указано явно..
Можно тут подсмотреть, если что не так: https://worldofplayers.ru/threads/37707/
Вот ранний пост по порталам:
https://worldofplayers.ru/threads/12544/page-16#post-577740
Все остальное примерно аналогично тому что расписано в Туторе ВСА.
Если протекает - значит портал дырявый, аналогично и свет..
В игре используется 4 видов порталов(5й условный - санблок), ранее я где-то их расписывал, юзай поиск по форуму. А так тебе правильно пишут, они важны и нужны для оптимизации мира и света, внезапно.. *pointing*
Причина в том, что на кнопу загрузки идет только последний обновленный файл.
Ну и актуальна проблема слепоты юзеров, и/или неумения жать на вкладки в начальном топике..
Как переводится я в курсе..
И уже писал выше, что в игре никогда не было других послушников кроме укурков до Г2, отсюда и ноги торчат.. Что до магии земли, это другой вопрос из разряда болтологии.. *right*
Тоже думаю что так, и если вспомнить получше, то:
1-е. В игре Г1 из магов Огня выжил только один Мильтен, Гг стать послушником МО было нельзя.
2-е. Мильтен в игре был послушником, а кем был Ульф нам неизвестно, кроме того факта что в релизе он стал послушником.
3-е. В игре Г1 были послушники...
Скорее, изначально, как и в Г1 предполагалось разделение школ магии, цветовая дифференциация заклов как бы намекала на это.. Но сделали как есть, через жопу.. :)
Глянул:
- "Seven Sisters", жесткий фильмец однако, но интересный. рекомендую.
- "The Recall", своеобразно, Уэсли Снайпс жжет, с пивом когда делать нефих можно глянуть.
- "Kill Switch/Redivider", графика местами норм, все остальное большая и нудная шляпа.
Как-то так.. *right*
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.