• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Это хорошая новость... Раз уж получилось обменяться несколькими фразами на ветке yuko, то, последнее: - заметил, что если наш герой курит, то при перемещении с самокруткой в руке он начинает скользить по поверхности, а не идти(бежать); - знаю, что авторы Update(а) бережно относятся к балансу...
  2. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Я еще вот на какой нюансик нарывался: начинаешь диалог, стоя на ступенях..., в какой-то момент происходит ну как бы твое "соскальзывание" с края ступеньки и меню диалога исчезает и все, игра стопорится... Два раза ловил такое: раз с Буффордом, раз с обкуренным корабелом в Варанте. Загружать...
  3. Valeriy57

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    А, что? В пещере под Кап Дуном их присутствие вполне можно представить..., а вот в Варанте и в горах у Гельдерна? Если только продолжают опекать молодого дракона в большом мире..., да там и появление самих драконов мало объяснимо. Все-таки для них больше подходят какие-то обособленные...
  4. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    К автору! Раз вы правите баги оригинала, то может быть не пройдете мимо этого недоразумения: мяса в инвентаре нет, а анимация его приготовления проигрывается, зачем такой интерактив предусмотрели, непонятно...
  5. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Такой момент, если не поговорил с Тристаном до доклада Хавьеру об Ардее, то Последствиям все, капец! Я, конечно, видел предупреждение о блокировке старта Последствий, но города я еще не освобождал и до разговора с Р.З.К. не дотянул...
  6. Valeriy57

    Умная сборка модов ( такая же как и у Мак Гайдера в прохождении)

    Я более внимательно посмотрел на содержание мода, там самому можно анимации под свой вкус "перетасовать"..., допустим атакующий огр не будет реагировать на попадание стрелы, а, скажем, гоблин будет отшатываться..., я прав?
  7. Valeriy57

    Умная сборка модов ( такая же как и у Мак Гайдера в прохождении)

    Я о другом, я о реакции на попадание метательного снаряда, в реальности она должна быть, в ванили на этот счет все по делу. В ближнем бою все можно представить как стык(одномоментную обоюдною атаку), дальний бой совсем иное дело.
  8. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Как только все это увяжется с основным квестом и выбором героя в войне богов... Предвосхищать не будем, 100(!)-версия покажет.
  9. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Зря спрашивал, в шапке надо было кликнуть куда следует, там вся информация по планам в свободном доступе. Я кликнул, а там еще и сюрприз лежит, ничем не "охраняемый"...
  10. Valeriy57

    Умная сборка модов ( такая же как и у Мак Гайдера в прохождении)

    Попробовал, мнение неоднозначное: в ближнем бою взаимный обмен ударами еще как-то нивелируется при отсутствии реакции на причинение урона(удара), а вот реакция(вернее, ее отсутствие) на стрелу(болт) и, наверное, магию тут смотрится не очень, мягко сказано...
  11. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    При определенном раскладе, с этим модом, можно увидеть как из стены в пещере Реддока "рождаются" ребята, которые потом Ардею заселяют, с уже доступными диалогами и т.д. Ну, вряд ли кому-то охота смотреть на это, а вот Марлуше торговый инвентарь можно бы и расширить; одежонку предлагает, не имея...
  12. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Ну, это как-то можно объяснить ограниченностью территории за Барьером, радиус колонии всего 2 км, или что-то вроде этого.
  13. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Еще бы отменить "опьянение" от каждой бутылки пива и, на мой взгляд, уж слишком продвинутая алхимия для первой части, немного диссонирует, если брать все три части Готики, ну хотя бы учебники по алхимии убрать из свободной продажи, положить их в сундуки Галому и магам...
  14. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    А это что за новшество... собираются 4- рудокопа с кирками, слева от северных ворот, там же, уже один поводырь-стражник..., вальяжно подходит стражник с именем и бздынь..., вся компашка исчезает. Наблюдал такое один раз, находясь за воротами лагеря и на следующий день, находясь внутри лагеря...
  15. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Конечно, Спящий - божество, вера в него - религия, чем больше веры, тем сильнее ее "адресат", а наша небольшая дискуссия - доказательство верности фанатов любимой игре.
  16. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Ребята, делать религиозные обоснования, отталкиваясь от игровых условностей..., ну, по меньшей мере, не совсем правильно..., тем более начинали с одного тезиса, а дальше пошло, поехало...
  17. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Согласен..., заметьте, я этот термин в скобки взял, но, наверное, не надо было... Значит, у Тиона послушники и молятся, и слушают проповедь, а у Йоры(с аналогичным, как у Тиона, текстом) и Тондрала почему тогда просто слушают проповедь? Потом, я конечно не знаток церковных обрядов всех религий...
  18. Valeriy57

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Пару лояльностей: - иногда герой произносит слово приветствия не совсем по ситуации, например, при прерванном диалоге(вроде раньше такого не было); - как по мне, зря озвучили гуру Тиона на храмовой площади, послушники там явно молятся(медитируют), а не слушают богословскую проповедь.
  19. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Ладно, ладно, у меня сейчас игра не установлена, жду в. 38, но раз нужно, завтра установлю, побегаю...
  20. Valeriy57

    Готика 3 Lively Towns Mod - Оживленные города

    Хорошо. Только сначала надо научится их делать, в Обле, помнится, обменивался картинками с форумчанами, здесь ни разу... P.S. Народ, у кого есть рекомендации, какое зверье в установщике CM отмечать...Я вот о чем, пропускаю ванильных кабанов, но по квесту охотника в Ардее вепрь - особенный...
Сверху Снизу