Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрый день.
Сделайте, пожалуйста, плагин или патчик, чтобы при обыске (в момент открытия инвентаря) убитого/оглушенного противника проигрывалась анимация "T_PLUNDER".
Я находил такой баг: текстура OTWAROWOFSYMBOLS (знаки в храме Спящего, обозначают в каком порядке крутить рычаги) при перезаписи Textures.vdf упорно заменялась в самой игре на DEFAULT. Искал, что я делаю не так, но при запаковке старым Gothic VDFS оказалось, что все в порядке, и ошибка была...
Нет, он полностью настраиваемый. Я, например, отключил все функции, кроме огненного урона, выставил минимальный урон по противникам (как во второй части) и множитель кулачного урона. Можно вообще все отключить, кроме эффекта горения. Попробуй. Вот настройки, которые по идее должны затрагивать...
У меня проблема решилась с установкой плагина AlterDamage. Опции в ini FireDotDamageMult=0.5 и FireDotDuration=5.
Противники нормально горят, никто не погибает сразу при вытаскивании оружия, огненные ящеры и голем не обнуляют персонажа за секунды.
Не имею опыта работы с моделями, но если я правильно понимаю, то некоторые объекты (деревья в том числе) являются уже укомплектованной частью меша игрового мира NEWWORLD.ZEN, а не отдельными вобами. Их невозможно даже выделить в спейсере. Именно у них другой цвет (текстуру можно поменять) и на...
https://worldofplayers.ru/threads/12605/post-1223590
Может кто-нибудь сделать патч или плагин с такой функцией для первой игры?
"spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1"
Сейчас это не имеет значения, так как студия больше не существует. Если бы не фанаты, которые играют и модифицируют, наследие пираний бы исчезло.
Странно, что некоторые ставят оригинал рядом с иконами, оправдывая все дыры и недочеты божественным замыслом разработчиков.
Ни у кого, например, не...
Есть ли плагин/патч для Г2, чтобы всех нпс людей, вне зависимости от враждебности, можно было убить только с помощью отдельного действия добивания, как в первой игре?
Где в вышеуказанных хороших ремейках Мафии или RE повестка? Это недешевые игры.
Бюджет Callisto protocol более 150 миллионов долларов, но там я тоже не заметил повестки.
В Life Is Strange True Colors, Tell Me Why повестка лезет из каждого свободного отверстия, но посмотри на визуал игр и их...
После просмотра трейлера ремейк по-прежнему жду, так как G1 и G2 любимые игры, но это и близко не то, что хотелось увидеть. У оригинальных игр подавляющее большинство положительных отзывов, современные ютуберы рассказывают, что геймдизайн уникален, и что сейчас так уже не делают (что есть...
Установлен ли рендер Dx11?
Уже подымался этот вопрос Gothic Mod Fix
До этой версии рендера Release v17.8-dev8 · SaiyansKing/GD3D11 был порядок. На более новых пропадают текстуры в некоторых частях карты, особенно в большом лесу. Так же не непрозрачны порталы в катакомбах башни Туманов.
Может ли...
Из-за корявых таймингов пришлось подбирать время вручную и группировать текст гораздо более длинными отрезками - то есть на экране могут быть одновременно несколько реплик все время, пока они произносятся. Но зато подходит универсально под любой язык озвучки.
При условии наличия плагина...
Вот пример: фраза "Огонь" во вступительном ролике к 1 игре, когда лучники дают залп по атакующим оркам произносится на 34 секунде. Одна секунда это 1000 миллисекунд, то есть в скрипте должно стоять 34000, но методом проб удается установить субтитры на эту фразу на 22000 (то есть по идее на 22...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.