• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    А вот это дельная находка. Хотелось бы видеть, чтобы вход в эту часть таверны осуществлялся через ту самую дверь с улицы, ключ от которой можно получить только у Орлана после диалога перед встречей братьев Кольца, а от главного помещения эта часть таверны была ограждена стеной. Встреча то...
  2. Gothic Mod Fix

    Насчёт людей хорошая идея. Можно было бы скрываться не только от Мада или Бладвина(чтобы не платить за защиту), но и от неписей, которые с оружием в руках хотят "поговорить по душам" с ГГ. А вот по поводу монстров так себе. У них то ведь (если судить из реальной жизни) обоняние развито куда...
  3. Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    В любом случае, есть возможность отравлять клинки или нет - наличие ядов в игре будет себя оправдывать.
  4. Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    кек, а где же их тогда использовать, кроме как на кликах и стрелах?:)
  5. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    В целом всё отлично, но вот у Мага Огня Неораса, оригинальные диалоги которого звучат вполне нормально, шепеляво-картаво-заикательные реплики(да простит меня актёр, озвучивавший его), звучащие при обсуждении орочьего зелья, звучат отвратительно. Ладно если бы он и в оригинале так разговаривал...
  6. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Аналогичный баг встретил у Гестата - там были кости дракона, которые не изучались, если сначала выучить чешую и сердце. Писал автору мода об этом, баг вроде бы как был исправлен, однако сам не проверял.
  7. Gothic Mod Fix

    Можно предоставить игроку выбор - есть возможность улучшать навыки с использованием дополнительных атрибутов силы/ловкости или нет. Другой вопрос - как это сделать. С помощью пункта меню, с помощью доп. инсталла и т.п. Мне, например, эти ограничения импонируют.
  8. Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Всего лишь отсылка к средневековым реалиям, не более. А яд в те времена использовался всюду и везде.
  9. Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    У меня дело обстоит совершенно иначе - после того, как испробовал Готику со щитами и шлемами, то без них уже играть не могу, ибо игра кажется какой-то неполноценной и нереалистичной. Ну разве было такое, что люди во время сражений категорически не пользовались шлемами и щитами при том, что их...
  10. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    Несколько моментов: 1. Играл как-то в один из модов (Кузнец или Безымянный - точно не припомню) за охотника/наёмника (тут тоже наверняка не скажу, но не суть) и после прохождения Яркендара стал для прикола Магом Воды (изначально планировал пойти по пути ОнД, коим впоследствии и прошёл игру), но...
  11. Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    По поводу щитов - мне понравилось увиденное и опробованное в одном популярном нынче моде для Г2НВ. Там для экипировки щитом нужно сначала изучить соответствующий навык (который потом можно улучшать в процессе игры), при этом для его изучения имеются соответствующие требования. Далее, по мере...
  12. Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Тут прозвучал вопрос о предмете, позволяющем разводить огонь и о возможности разводить костёр в любом месте. А как насчёт того, чтобы добавить возможность устраивать "ночлег" у костра? Например, вставить в игру тёплую овечью шкуру, как это сделано в модах для Г2НВ (правда анимация при...
  13. Готика 2: НВ Texture Pack By Artemiano

    @Artemiano, а можно увидеть несколько скринов по обнове? Заинтригован)
  14. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    В свете разгоревшейся войны между пиратами и бандитами - возможно, потому что именно пираты отвозили людей по морю в Яркендар. Но это не значит, что они не могли туда попасть до начала этой самой войны и совершенно не значит, что бандиты (по крайней мере, сам Декстер) не рассчитывали вернуться в...
  15. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    В данном моде баланс переработан. Пираты тоже, но Грег, тем не менее, туда попал;)А Скип так вообще - не просто торговал с Бальтрамом, а ещё и сумел его облапошить:) Что то я не помню "особых" расценок в лагере бандитов в Яркендаре (а на эти расценки равняться можно? - я считаю, что да)...
  16. Кузнец: Безымянный герой Общее обсуждение

    К посту выше: Хотелось бы сделать его (бандита) чуточку сильнее в последующих главах, ибо у меня его чёрные гоблины завалили (кажется их было всего 3) в одной из глав, он тогда стоял в кожаных доспехах на месте Кавалорна в начале игры (улучшенные кожаные доспехи ему что ли дать?:oops:) За...
  17. Gothic Mod Fix

    Думаю, лучше использовать вариант №1, т.к. баланс в игре и без того нарушен, чтобы ещё и торговцев обчищать, кроме того, в 6й главе (в отличии от первых 2х-3х) игроку не очень уже и охота бегать-продавать всякий хлам ради обогащения, которое, собственно, уже и не имеет никакого смысла.
  18. Gothic Mod Fix

    Тут вопрос довольно интересный. С одной стороны, логично предположить, что "быковать" неписи должны только в случае, если: 1) Непись является полноценным членом лагеря (крестьяне, скребки, рудокопы, "укурки в юбках" - они скорее просто живут в одном из лагерей, чем являются его полноценными...
  19. Пробуждение (UA) Пробуждение Gothic 1

    Вы неправильно интерпретируете мои слова. Внимание заострялось не на том, что только эти два орка УМЕЮТ разговаривать, а остальные нет, а на том, что только эти два орка РАЗГОВАРИВАЮТ. Никто не ставит под сомнение тот факт, что орки могут переговариваться, в том числе и я (посмотрите ещё раз мои...
Сверху Снизу