Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Эм.. где-то читал интервью с PB. И там говорилось, что они пока не готовы делать два проекта. Будут ли они разрабатывать risen 3 или gothic 5 пока не известно...
1. Я не знаток в этой области, но как мне кажется возможности две: либо руна прописана как свиток, либо удаление прописано в триггер скрипте.
2. Похоже это так, но в скриптах анимации кажется есть параметры критического удара. Сам с анимацией не работал, поэтому не знаю.
MaGoth, Artemiano ржу не могу*lol*. Вы когда закончите сообщите, интересно кто "победит".
А так MaGoth то прав - если мод не делал не стоит над ним шаманить. Лучше сделать что-то свое и как говорится бадяж знамя на рейхстаг. Хотя, не мое это дело...
Так как вопреки моему ожиданию помочь разработке мода желающих нет я закрываю тем у, ввиду ее бесполезности. Проект временно закрыт пока не найдется человек готовый помочь с вобингом.
Все нашел скрины. Надеюсь автор простит мне мою несправедливую критику...
А что касается моего проекта так я тоже работаю (скрины можно посмотреть в шапке темы). Вот только он немного великоват...
Судя по по этим строкам:
команда состоит из одних сценаристов. Можно сказать, что они парни бравые если им требуется полный набор модмейкеров да и еще с опытом (Замечание о скриптире - написание диалогов это мелочь, все основное - описание итемок, евентов и прочее они берут на себя!!!)...
Такой вопрос. Я меняю визуализацию для Когтя Белиара, а у меня пропадает дополнительный урон. Т.е. молния врагов больше не бьет. Где может быть ошибка кто знает. Вот скрипт:
Все константы нормально описаны и с моделью все в порядке.
Нас модмейкеров голыми руками не возьмешь:P! Все разобрался...
Midlight похоже история повторяется;D.
А теперь по факту. По поводу первых двух коментов прочитай внимательно мой пост я говорил то же самое, зачем вы повторяете не понимаю.
Ну а по поводу следующих коментов. Если триггеров несколько то по любому придется прописывать различные функции, либо...
Ах да чуть не забыл. Нестоит слепо пользоваться этой функцией я привел ее для примера. Стоит немного изменить код. Примерно так:
Midlight, а если ГГ пройдет через триггер или другой непись, монстр. Ну это легко исправить. А если нужно сделать точки телепортации для десятка нпс или цепь точек...
Есть такая функция:
А может стоит прописать через зацикленные функции. Просто прописать условие дистанции нпс до заданного фри пойнта?
Ну на первом и так все работает, а зачем на втором если он там шпрехать должен? Да и насколько я знаю, первое, два одинаковых фри пойнта не допустимы, а...
Дайте подумать... пять человек из шести... это примерно 83,(3)%. Да, действительно я не прав. Признаю свою ошибку.;D
Как говорится пошутили и хватит. Проект интересный, ждем...
Мужики у вас шесть человек в команде. Не ужели никто из тех кто занят исключительно сюжетом (как я понял у вас сюжетом занято 80% команды) не может в свободное время изучить 2D редактор?*???*
У вас и так большая команда мне о такой приходится только мечтать...::)
Кхм... сегодня так сказать ровно год как мод находится в разработке. Все правильно нужно учесть, что я честно вернул родине свой долг, охраняя ее рубежи в заполярье. Естественно, что за это время была выпущена прекрасная демка жаль только, что ее авторов мы уже давно не наблюдаем.;)
Я просто...
1) Помогло, хотя он похоже не фри пойнте стоит, а на вай понте . Эт не важно главное все в порядке.
2)Я так и не понял что за параметры и что за синяя часть. Но спасибо за помощь обшарил пираньевский зен и нашел нужный моб. Он просто не визуализируется поэтому я его не увидел раньше.
3) С этим...
1) Распорядок:
Код из Startup'а
Рядом с WP GB_BERGUNTER_63 находится WP GB_BERGUNTER_61.
2) Распорядок:
3)Распорядок:
Код из Startup'а
Непись вставляется на WP GB_OBERHOF_01.
Примерно так. Надеюсь все понятно.
Должен не согласиться. После того как запустил мод я эти слова очень часто вспоминал, так как именно в этом моде падальщики стали для меня смертельной проблемой. Да и вообще это не в моем стиле сохраняться после каждого убитого монстра. Думал это просто начало такое, оказалось дальше еще...
Re: Не стесняюсь спросить....
Столкнулся с такой проблемой: непись выполняет распорядок не на том вайпонте который прописан в скриптах, а на соседнем (курит стоя).
Знает кто что за касяк?
Еще также не получается сделать чтобы непись выполнял распорядок - "ремонт хижины". Смотрел пираньевские...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.