• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MW 7

    новые внешние функции

    // Если функция определена в скриптах, то она будет вызываться каждый кадр func event GameLoop() // А эта функция будет вызвана при входе в игровое меню func event GameInit()
  2. MW 7

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    да. ты можешь "обнулить" значения useWithItem объектов. но при этмо тебе придётся на скриптах вставлять предметы в руку героя у некоторых объектов, например щипцы в рунном столе. для примера внутри GameLoop изменяет UseWithItem и ConditionFunc далее идёт проверка в кондишион чего...
  3. MW 7

    новые внешние функции

  4. MW 7

    новые внешние функции

  5. MW 7

    новые внешние функции

    Имитация событий анимаций
  6. MW 7

    новые внешние функции

    Экипировка НПС указанное оружие func void NPC_EquipWeapon(var C_NPC npc, var c_item itm ); данную функцию лучше "завернуть" и сделать пару внутренних функций с более "тонкими" настройками № п/п *********** код пример использования 1 (1)функция int проверяет есть ли инстанция оружия в...
  7. MW 7

    новые внешние функции

    на базе Union можно создавать новые внешние функции которые могут решить ту или иную задачу при написание скриптов. Подробнее про то как создаются внешние функции можно почитать в топике @Slavemaster. В данном топике я предлагаю выложить уже готовые внешние функции. название описание функция...
  8. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    попробуй дял разнообразия прийти в город на пятом уровне
  9. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    это информация не соответствует действительности. "очень удобно" магу сливать деньги на повышение атрибута силы и ловкости проблем нет. я сам сижу с открытым окном. Gollum, lDEAL, спасибо за очень интересный дискуссию про походы в шахте. искренне желаю вам выжать из игры по максимум и...
  10. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    ты же можешь арбалет на 125/90/30/7 во второй главе скрафтить. рецепт можно достать пройдя через свиток превращение к сундуку за фермой Б. разве доступ в волчье логово возможен в первой главе? каким то багам через стенку пролазить? :-)
  11. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    я думаю при таких амбициозных "задачах" нет смысла механики перекладывать на обычное прохождение. сумма золото примечание эликсир сила(варка) 3 0 0 эликсир сила(скупка) 3 19 57 эликсир сила(найдено) 3 0 еда сила(варка) 3 19 57 еда сила(скупка) 3 5 15...
  12. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    Gollum, то есть ты хочешь бонусами без варки эликсиров набрать 190 силы?
  13. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    25 яблок по 5 золотых, 125 золотых. что выгоднее потратить 125 золотых за 1 силу или 350? максимум это сколько? 666? если учесть что фарм золота бесконечный и яблоки в продаже/мире бесконечные, что будет в таком случае являться максимальным значением силы? золота на всё не хватит. но хватит...
  14. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    ты сравниваешь мягкое с тёплым. пакеты с едой не выгодны. выгодно обменять деньги и потратить их на то что тебе нужно. можно например купить яблоки или малину у торговцев. это именно выгоднее с точки зрения экономики. а пакеты покупать можно, это прикольно, это может быть полезно. но называть...
  15. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    нигде. это делает движок. MENU_ITEM_TALENT_0_TITLE - MENU_ITEM_TALENT_16_TITLE Название таланта персонажа. Используется индексы массива TXT_TALENTS из файла Text.d. Данный файл расположен в скриптах Gothic.src. Элементов может быть и больше, взависимости от реализованных в игре талантов...
  16. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    da без разницы. ты координаты всё равно переопределяешь в инстанции.
  17. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    я не знаю. у меня меню в старом проекте было разбито на отдельные файлы. прототип можно использовать общий для всех элементов.
  18. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    так бы проверил ;-) смешная шутка. что бы "заставить" игру ей надо об этом как то сообщить. делается это с помощью файла с расширением src. в этом файле указывается пути к фалам .d и формируется последовательность их загрузки. и таких файлов я тебе делал за последние пару лет штук 30 точно. у...
Сверху Снизу