Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
теоретически деньги в игре можно майнить бесконечно.
кол-во необходимого золота зависит от того что действительно нужно выкупить магу. если речь идёт только о бонусах к мане денег хватит. если надо ещё покупать что то там , потому что это тоже почему то надо, то денег может и не хватить на выкуп...
каждый сам для себя отвечает на данный вопрос исходя из тех или иных взглядов и/или религиозных убеждений.
что бы ответить на этот вопрос надо в общих чертах понимать как работает движок. я этого например не понимаю. поэтому и подобным вопросом не задавался.
у тебя игра на русском поэтому тебе...
1. если ты используешь константы для название навыков внутри файлов меню, то ЦИФРУ указывать не надо.
const string MENU_TALENT_PICKLOCK_TITLE = "Воровство";
INSTANCE MENU_ITEM_TALENT_PICKLOCK_TITLE(PRT_MENU_ITEM__TALENT) { posx = STAT_B_X1; posy += 10*KirTheSeeker_DY; text[0] =...
надо ей бабла дать что бы она начала учить.
какое то условие у него есть на обучение.
1 уровень
2 уровень
3 уровень
rosita
dia_rosita_train_pickpocket_info
dia_rosita_train_pickpocket2_info
-
refir
dia_refir_train_pickpocket_info
dia_refir_train_pickpocket2_info
-
borr...
да. фактически ты два таланта объединяешь в один.
func int B_TeachThiefTalent(var C_Npc slf,var C_Npc oth,var int talent)
{
TXT_TALENTS[8] = "Пьяный мастер"; //NPC_TALENT_SNEAK = 8;
TXT_TALENTS_SKILLS[8] = "необучен|Новичок|Гуру"; //NPC_TALENT_SNEAK = 8...
в играх серии добавляются. за редким исключением. если отдельно районы не прочёсывать то там может оказаться много монстров, при этом они могут еще и начать атаковать друг друга.
мне это не интересно. герой попадает по сюжету в город во второй главе. если залезть раньше без выполнения квеста попадания в город, полезут баги из-за ошибков в скриптах.
очень странно такое называть "критичными моментами". а скриптовое убийство героя болтом стражника не "критичные моменты"...
отступ по Y на 0
отступ по Y на 0
отступ по Y на 0
отступ по Y на 1
отступ по Y на 1
отступ по Y на 1
отступ по Y на 2
отступ по Y на 2
отступ по Y на 2
отступ по Y на 3
отступ по Y на 3
отступ по Y на 3
поменяй "порядок" отображения навыков, изменив цифру. например вместо 3 поставь 0.
а ты что то там поменял в этом файле?
***
разбей файл на смысловые блоки вынеся код в разные файлы. и решай задачу по отдельности.
условно:
атрибуты герой
защита героя
боевые навыки
прочие навыки
Подкрадывание это бонусный навык. Сам по себе он не стоил лп и его получение / не получение ни влияет на стоимость в лп других навыков.
Шкуры стоят 10 лп
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.