• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    Там выше в спойлере код готовый. Скопируй его и проверь.
  2. MW 7

    CoM: Archolos / ХМ: Архолос ХМ: Архолос — Вопросы по прохождению

    акробатикой можно сбить пузырь а где она стоит?
  3. MW 7

    Инструкция Воин, лучник, маг (Кем же мне сейчас играть?) FAQ

    подкрадывание даётся так же прицепом бесплатно за второй уровень взлома который так же изучается без трат ЛП за золото.
  4. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    в начале файла используй тег мета META { Parser = MENU; };
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    с этой целью я и указал две внешние функции выше.
  6. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    posy в инстанциях. ты можешь использовать прототипы , это сильно сократить содержание инстанции и всё будет проще настроить. получить уровень навыка Npc_GetTalentSkill, изменить уровень навыка Npc_SetTalentSkill.
  7. MW 7

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    распакуй архив и положи файл в папку авторан instance ItMi_InnosStatue(C_Item) { ItMi_InnosStatue_Old(); scemeName = "MAP"; on_state[0] = ItMi_InnosStatue_use; }; func void ItMi_InnosStatue_use() { PrayShrine_S1(); //AI_CallScript("CallScript_PlayAni",self,other); }...
  8. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    Добавлено: заклинание "скорости" получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem
  9. MW 7

    Gothic ½ Расширение возможностей оверлеев и анимаций | zModelProtoExtender [плагин для Union]

    встраиваемая анимация Stand Wall FUNC VOID Rtn_Start_319() { TA_Stand_Wall (00,00,24,00,"NW_CITY_MAINSTREET_07"); TA_Stand_Wall (24,00,00,00,"NW_CITY_MAINSTREET_07"); };
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    если будете всё таки выкладывать публичную ссылку, то выложите пожалуйста на гугл диск или яндекс диск или какой то файлообменник который не "отключил" Россию и Беларусь.
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    тогда это не будет порт. это будет вилла ;-)
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    ты хочешь что бы портовый район в портовом городе был "на холме". а знать жила прям у моря как на мальдивах или в дубаях с бассейном и выходом в море? :)
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    зачем? у них всё прекрасно там. все кто в теме модостроение могут теперь в этом легко убедиться. Что всё что так понравилось в Архолосе было украдено из проекта Истории Хориноса. Собственно это объясняет все перекосы Архолоса: вот это целостное спёрли, а вот это писали сами, вот откровенный бред...
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    Там исходники. Какая тут может быть шутка? :-)
  15. MW 7

    Готика 2: НВ Dzieje Khorinis / История Хориниса

    кто нибудь скачал? :-)
  16. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    обновлено. Добавлены заклинания вызова получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem
  17. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    для описание любого итема можно использовать штатные функции. Npc_GetInvItem(self,ItRu_Icebolt); Hlp_PrintConsole(Str_Format("item desc: %s", item.description)); тут речь шла о замене штатной информации, которая выводится на экран, при активации спела.
  18. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    Xeдин, нето :) Slavemaster, спасибо! как раз то, что доктор прописал! :) func string Spell_GetName(var int spellID, var C_ITEM spellItem) { var string msg; if spellItem.FLAGS & ITEM_MULTI // это свиток { msg = Str_Format("%s (%s)",spellItem.description,Name_MageScroll)...
  19. MW 7

    получение данных из руны/свитка Npc_GetSpellItem

    заклинания вызова в прототипе я использую поле ID для "маркировки" всех новых заклинаний вызова. в инстанции свитка прописываем кого вызывать и в каком кол-ве const string NAME_SPL_SumWolfPack = "Вызов стаи волков"; instance ItSc_SumWolfPack(PRT_ItSc_Sum) { description =...
Сверху Снизу