• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    сейчас данный "проекта" идёт в виде мода и хуки стоят на InitPerceptions и Perception_Set_Normal. Не хочется лезть в прочие оригинальные функции и там вносить правки с помощью хуков, из соображений совместимости с прочими проектами. Если сие творение дойдёт до релиза, то тогда уже можно подумать...
  2. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Я поменяю эти значения на дефаултные. возможность из ini пока убирать не стоит. какие анимации убирать? T_BORINGKICK? походы с коллегами. Диего , Миненталь 2 глава. Ларес 1 глава. Бифф , 4 глава. Они будут тупить так или иначе и наверное надо будет внести часть zs_** в исключения при вызове...
  3. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    там на движке НВ сделанно.
  4. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    можно конечно. но мне сначала казалось в готики 2 есть подходящие, но в русской версии Готики 2 на разных голосах одна и та же реплика почему то приобретает разное значение :-( поэтому просидев пол часа я решил этот вопрос отложить на потом :) а сейчас, когда вроде бы мы скелет сделали, можно...
  5. MW 7

    Вопросы по скриптингу

    ты традиционно про скрипты классик и движке классики пишешь? :-)
  6. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    надо еще раз пройтись по репликам и анимациям Друг НПС будет атаковать НПС не будет атаковать AIV_StateTime 0 whereto WhatDidYouDoInThere GetOutOfHere AIV_StateTime 3 YouDareHitMe AIV_StateTime 7 НПС атакует какая то анимация
  7. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    непонятно. разве НПС не должен менять отношение к ГГ в связи с конфликтом?
  8. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не понятно. мы же тут вроде ИИ делаем. а тут герой забежал за спину что бы бахнуть НПС по голове? :) оно проверяется очень просто: выходим на улицу и пересекаем дорогу идущем наряду. после чего забегаем им за спину и смотрим на их реакцию ;-) вообщем я к тому что получилась прекрасная...
  9. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не тех закомментировал. поправил :) спасибо. он стоит на месте. никуда не ходит. можно не добавлять там еще что то то есть про смену анимации лица
  10. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    Инстанция проверка на оружие проверка на то был ли он побит примечание SLD_806_Sylvio нет нет отмороженный на всю башку SLD_807_Bullco нет нет подражает своему другу BAU_900_Onar нет нет нападает в случае, если ГГ послушник или нейтрал, в остальных случаях только...
  11. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    ок магов воды наверное тоже надо исключить, что бы они не ругались :-) func int C_AmIStronger (var C_Npc slf, var C_Npc her) // her это герой { ... if (slf.guild == GIL_KDW) // Маги Воды { return false; }; ...
  12. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    а зачем всё так усложнять? :) мы же используем то что уже есть в игре. эти проверки вполне корректны со всех сторон. они соответствуют сюжетным вехам. ну можно конечно сделать доп проверку на текущий МИР и на то жив ли НПС... // герой убил и/или Эстебена и/или Бладвина и/или Равена if...
  13. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    э.. а зачем? ты про смену значения и глобальной переменной RavenIsDead ?
  14. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    там есть свитки страха в Ярике и есть немецкие "лайфхаки" про то что используя их можно пройти. а есть ещё магия "сна". и так далее. в итоге герой может прийти к Бладвину и его грохнуть прям в храме, получив таким образом бандитский доспех. Вреда от подобных проверок я не вижу, а сегрегировать...
  15. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    может. именно поэтому в проверке перебираются несколько вариантов. там их можно сделать хоть пачку :) по сути это ни на что не влияет. я просто прописал определённый вехи по сюжету игры: // или герой получил доступ в шахту, через убийства Эстебана // или герой убил Бладвина // или герой убил...
  16. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    там у ментов / палов / послушников / магов - условия одинаковые. можно проверить миненталь,я вчера пробовал на версии D36 всё работало. единственное что можно магов огня поставить выше, что бы игнорировать оружие героя и то победил их герой... если бы маги были поумнее они бы сразу...
  17. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    по идеи DIST_MoveNpc должна быть > DIST_PERC_MOVENPC герой тормознул НПС, осмотрел его внимательно, сделал шаг назад и как только НПС отвернулся как напрыгнет на него сзаду и как давай всякое делать :)
  18. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    не много? :) на время теста можно взять что то яркое и заметное :-D а к финалу уже что то подобрать адекватное
  19. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

  20. MW 7

    Готика 2: НВ Out Of My Way

    на данному этапе подойдёт любая :)
Сверху Снизу