Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
> Зачем ты сравниваешь базовый и максимальный уровни заклинаний, если подобная ситуация исключается?
> Приведи конкретный пример?
Герой с бонусами. Шаман орков без бонусов.
не сможешь. у меня цвета были;-)
это у тебя в голове она исключается. а в игре вполне себе может быть;-)
я ничего "не предлагаю", в моей системе координат это какая то дичь из каких то других игр.
таблицу свою я привёл в качестве примера показав в ней логические связи, которые можно отразить...
да, если использовать оригинальный спелл_логик. то есть без конструктора Saturas
наверное надо дублировать код для эффектов. сейчас инстанции эффекты прописаны на 4 уровня заклинаний. на сколько я знаю ElderGamer делал пяти уровневый фаербол для г1.
ты же не хочешь подходить системно к...
Да. Это проблема. "Балансировка" в разы трудозатраней чем само написание кода.
Это не она. И не из ресурсов игры ;-)
Может тогда проще краулера перерисовать, чем править баланс игры? :-)
Это не совсем так. На юнион можно сделать "скалирование" урона от ловкости для шпаг без изменения типа...
Во первых в Г1, кол-во свитков ограничено и нет руны. Поэтому и опыт со скелетов конечный. Соответственно игрок сам может решить что ему выгоднее: убить скелетов и получить опыт или убить мага-скелета и получить свитки.
Во вторых в г1 маг скелет призывает ни одного скелета, а сразу нескольких...
просто сложи файлы скриптов в которые ты внёс изменения в папку систем/авторан и этого будет достаточно. самому компилировать ничего не надо.
переопределение и компиляция произойдёт автоматически при запуске игры.
а фактически у тебя будет закл. низших кругов по урону выше закл. высших кругов. подробнее про подобные аллогизмы см. в посте #109
у меня на этой недели уже душевных сил нет, прожёвывать базовые вещи по пятому кругу.
там принципы составления таблицы разные. а значит и код будет разный. в моей...
я повторюсь. умение излагать мысли в виде таблиц которые другие люди могу трактовать однозначно, это база. если в таблице прослеживается логика, то её так же можно описать и превратить в код.
таблицу ты сделать понятной не можешь. лично я логическую связь в твоих цифрах установить не могу...
оно так не работает. я выше написал два абзаца про это. ты не сможешь "разогнать" стрелку до упора в первой или второй и скорее всего даже в третей главе.
а всё не понятно. наверное ты имел ввиду так?
Spell
Урон за 1 уровень
Базовый уровень
урон база
макс уров.
Максимально достижимый урон...
я вот это не понимаю что ты пишешь. тем в части роста.
цифры в этой колонки из головы. ну давай 120. а чё 120?думаешь мало? ну давай 140! а чё 140? думаешь много? ну давай 110! а максимум пусть будет 600? а чего 600? да что бы всех фигачило!!! это не баланс. это просто случайных цифер. давай...
Ну это всё голая теория без привязки к игре и балансы, то есть оторвано как от реалий сюжета так и баланса игры в целом. заклинание 1 круга не должно быть сильнее заклинание 3 круга. в первой главе ты не сможешь "разогнать" стрелку до 240. сколько именно нужно ущерба что бы "ваншотить мелочь"...
у тебя же скрипты. проверь ;-)
опять же тебе необязательно что бы сумма всех бонусов была равна максимальному бонусу.
у тебя может быть базовый уровень, минимальный уровень и максимальный уровень.
а как герой соберёт максимальный уровень это уже как говорится его дело. кто то может за ЛП...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.