Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да, но без новой игры. Изменения там не слишком глобальные.
Да, только скрипты по мелочам и общий файловый контент.
Русская - уже 29. Английская - 26 с мелкими дополнительными правками.
Чтобы не ломать сохранения всем подписчикам (которых уже почти 5000), я делаю частые и небольшие обновления...
Английская версия версия так и останется на 26 версии. Желающих переводить новые версии нет.
Версия в мастерской стима уже содержит весь контент 29 версии (миры, текстуры, модели), за исключением скриптов английской версии. Они остаются на 26 версии, но я их иногда дорабатываю по мелочи.
Да...
Исходники некоторых есть на гитхабе. Все остальные включены в обновление в скомпилированном виде, где-то отдельно они не выкладывались.
По твоей проблеме исправлялась только роба сектанта для Фортуно. В Г2НВ только у него был такой разрыв в поясе.
Вот так работает:
func void ZS_Dead()
{
var C_Item killerWeapon;
var int restoreValue;
if(Hlp_IsValidNpc(other))
{
if(Npc_HasReadiedMeleeWeapon(other))
{
killerWeapon = Npc_GetReadiedWeapon(other)...
Нет. Надо?
Тогда придется давать им такие же имена в Яркендаре. Впрочем, безымянные "рабы" могут стать такими же безымянными "рабочими" в Хоринисе. Но вместе с этим придется придумывать им какую-то озвучку для благодарностей ГГ.
Как уже упоминали выше, достаточно добавить имя Фрэнсиса куда-нибудь в описание книги или в её текст. Надо подумать.
Да, диалог "Сифер сказал мне, что кто-то украл у него тюк болотной травы" в данном случае доступен. А следующий диалог "Отдай мне эту траву или..." - уже нет. Всё в порядке...
Конечно!
+250 опыта - многовато (?), лучше не трогать. Отказ от использования этой константы мог быть осознанным решением разработчиков.
Сейчас опыт за информацию для Гарвелла зависит от главы - чем раньше ГГ сообщит её, тем больше опыта получит. Эта константа не нужна.
Квест второй главы...
Нет, оба предмета доступны с первой главы. Мартин вооружен шпагой мастера со старта (что не мешает её купить), а рунный меч создается в торговом инвентаре. У тебя какие-то старые скрипты?
Поскольку не получится исправить эту реплику, в обновлении Кати дает ГГ молоко вместо мяса, тем самым...
В обновлении эта комната уже немного обустроена дополнительными ценностями. Но их не будет видно, если игрок использует текстурно-модельные паки с собственными измененными мирами.
Подумалось, что это может помочь в ситуациях, когда после смерти монстра его хитбокс не сразу переходит в "лежачее" положение и какое-то время ещё блокирует стрелы. Но нет.
По желанию.
Не знаю, пока хочется собрать отзывы и что-нибудь улучшить/доработать. А Wasteland в составе обновления мне давно не нравится, может тоже сделаю его отдельным универсальным модом.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.