Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Скорее всего, мертв один из стражников. Выложи сюда сохраненку, но посмотреть её я смогу не раньше 4 февраля.
Это нормально, если прошлая версия была слишком старой.
Не связано с модом.
Скорее всего, да, потому что Гритта описывает его как особенное.
Такие ситуации нужно списывать на игровые условности. Я не хочу слишком менять ассортимент торговцев или ослаблять их, чтобы они не могли экипировать что-то мощное.
Кто именно?
Объявляю о начале...
Это всего лишь одна из функций System Pack, которая, скорее всего, присутствует и в других "сборках". Отключается она в файле system/SystemPack.ini - Gothic2_Control=0. Но дело не в этом.
Выбирать нужно папку Gothic II. Проверка только одна: есть ли в папке Gothic II/system файл gothic2.exe любой версии. Если есть, то установка в выбранную папку разрешается.
Возможно, сборник не докачался до конца.
Смущают эти формулировки. В шапке не сама игра, а только сборник патчей и...
Квест должен закрыться при проверке дневника (B_CheckLog) во время получения квестового опыта (B_GivePlayerXP) или сна (PC_Sleep), если переменная TOPIC_END_SekobDMT установлена в TRUE. По скриптам не очевидно, но в игре всё должно быть правильно.
Боюсь, что полный список изменений на самом ещё...
Не меняется. Все получают 500 опыта, а наемник ещё и броню.
Возможно, но это неуместно.
Не понимаю, о каких ранних версиях ты говоришь. Если о первой релизной версии аддона 2.5, то списки изменений единственного официального патча и хотфикса не включают эти пункты.
F2 - insert ch
О каких локациях речь? Именно их и добавляет мод. За исключением Старой шахты и храма Спящего, обрушившихся после событий первой части. Что-либо дорабатывать или добавлять я не буду.
Можно, но не считаю нужным. Пока что добавлю опцию смены тестовому помощнику по персонажу, в которой можно будет...
Очень интересный и продуманный вариант, но нет. Я считаю, что это лишнее.
Полностью дословно мои мысли!
Над Трокаром можно было бы задуматься подробнее, но мне до сих пор не удалось найти в игре или скриптах ни одного упоминания или намека на его судьбу или местоположение, поэтому любое...
Эти надписи?
Нет, не будут. Странный вопрос. Какой это язык и на какой его следует переводить?
Нет, по многим причинам.
Такие ситуации в приоритете. Но их уже почти не осталось и больше я не буду заниматься какими-либо перемещениями. Практически невозможно учесть все возможные комбинации при...
На самом деле привязаны и я не буду их выделять, так как это может привести к проблемам.
Замечу, что проект не позиционируется как "патч" и это слово даже не фигурирует в его описании и названии.
Настолько близко, что они начинают агриться друг на друга ещё до появления игрока поблизости...
Обновление!Выражаю огромную благодарность за тестирование и ценные предложения @Egor79, @Asedra, @Vain и @Kor Angar. Отдельная благодарность @Kvincius за разработку обновленных зенов Хориниса, Яркендара, Ирдората и Рудниковой долины.
Начиная с этой версии при установке обновления можно выбрать...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.