Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Могу предположить, что материал в новых модельках рун называется также, как материал в старых модельках. Но ссылаются они на разные текстуры. Измени название материала в новых модельках.
Здесь описаны действия при попытке открыть замок, а) не имея навыка вскрытия замков отмычками и б) имея навык, но не имея отмычек в инвентаре. Функция автоматически вызывается движком в этих случаях.
В мод-фиксе это сделано с помошью правок в файле игрового мира. Каждому запертому сундуку и...
В Максе нельзя изменить ZEN. В Максе можно редактировать меш игрового мира или его части. Отредактированный меш можно использовать в существующем ZENе. Нужно провести процедуру перекомпиляции ZENа.
Кстати, перекомпиляция ZENа желательна не только при замене меша. Я бы порекомендовал проводить...
Создание зацикленной функции описанным способом не является сложной задачей, если ты правишь файлы игрового мира в Спейсере. Зацикленная функция позволяет реализовать массу вещей. Причём делается это стандартными средствами, без участия скриптовых расширителей. Следовательно, ты спокойно можешь...
Ну, тут всё просто, как мне кажется. Хотят денег.
Вот, вот. Тоже сразу на ум пришло. С трудом могу представить сюжет первоисточника в открытом мире.
Впрочем, "открытый мир" - это растяжимое понятие. В третьем Ведьмаке мир, вроде как, тоже открытый. Но локации открываются постепенно, по сюжету...
Насчёт инструментария я не помощник, поскольку не являюсь проггером. Но мне представляется, что прежде чем писать инструментарий, нужно освоить хотя бы базовые моменты моддинга игры. Ибо, как писать инструмент, если нет чёткого представления, что этим инструментом нужно делать. Впрочем, я могу...
Бесплатно, это вряд ли. Так что данный вариант не прокатит пока.
Попросить у кого-то образы дисков и установить игру с них. "Параллельный импорт" своеобразный. *Friendship*
Да, для первой части точно нужно. Помучился с этим вопросом, пока не сообразил, что оно должно быть именно так.
А вот этого я не знал. Многие особенности Г1 перекочевали в Г2. Включая откровенные баги. Думал, и эта особенность перекочевала. :)
P.S. И, кстати, не факт, что при этом в движке...
Имей в виду. Твоя текстура содержт суффикс "C0". Это нулевой идентификатор цвета кожи. Всего в игре 4 цвета кожи - бледный (0), нормальный (1), смуглый (2) и тёмный (3). Не знаю, позволяет ли движок этот список расширить. Так вот, если нужно добавить лицо с цветом выше нулевого, то движок должен...
Нет. Освещение компилируется вместе с файлом игрового мира. С другой стороны, рендер DX11 сам регулирует освещение. Не всегда удачно, на мой взгляд. Не знаю, есть ли там возможность что-то поднастроить по своему усмотрению.
Впрочем, восприятие освещения в игре довольно сильно зависит от...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.