Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как вариант, можно залезть в исходники скриптов и посмотреть там, что нужно. Открыть файлы скриптов можно в текстовом редакторе. Но придётся разбираться, что к чему.
Насколько я понимаю, так не получится решить проблему. В Ремастере используется своя модель болванчика с расширенным набором костей и слотов. Оригинальные анимации к этой модели просто не подходят.
Можно потратить час времени и, используя режим Марвина, составить для себя списочек с параметрами монстров. Дело в том, что эти параметры могут отличаться от мода к моду. А в чистый оригинал уже мало кто играет.
Для предыдущей версии мод-фикса от 2020 года была сделана адаптация Ремастера. Эту адаптацию можно было бы прикрутить к предыдущей версии сборки с НМ. Но с текущими версиями мод-фикса и сборки с НМ та адаптация уже не совместима.
Повторюсь, у меня такой проблемы нет в сочетании мод-фикс + Юнион + ограничение ФПС. Может, дело в ФПС?
Кстати, на скрине, судя по всему, видно, что используется Панкер. Там анимки взаимодействия с объектами свои. Но у меня и с Панкером в этом месте проблем нет. Проверял.
Солянка. Я проверю, как работает невидиая постель на вышке при работе с Юнион. Остальное проверять не буду. :)
ДОБАВЛЕНО:
Проверил. У меня проблем в этом месте не наблюдается.
Возможно, ты просто наблюдал проигрывание анимации вставания с лежанки. Хотя, в 7 часов уже достаточно светло...
Время смены тем для музыкальных зон - вряд-ли. Я же написал:
Там, помимо дневной и ночной тем, есть ещё варианты для ситуации атаки/опасности. Смену производит движок. Автоматически. В теории, возможен вариант, когда время смены ночной темы на дневную и обратно задаётся в виде констант в...
Во вложении том с моделью и текстурами. Текстуры переименованы. Конфликта с существующими текстурами быть не должно. Но, если потребуется подцепить текстуры более высокого разрешения из какого-то текстурного пакета, придётся делать копии двух текстур с новыми названиями.
Хазариэл, я не спец по доспехам. Могу в чём-то ошибаться. Модель для экспорта должна содержать скелет готической модели со всеми костями и слотами. Вершины модели доспеха должны быть привязаны к костям. Кажется, должен быть использован метод Skin.
И да, существует ограничение на количество...
Модель доспеха из 3d-редактора нужно конвертировать в asc-формат с помощью плагинов камрада Kerrax. Далее компилировать доспех движком игры или Спейсером. Компиляция Спейсером более предпочтительна.
Дело не в переводе. Тут как раз тот случай, когда правильный перевод не отражает сути того, что имеет место в игре. Кого мы видим в замке Миненталя под именем "оруженосец"? Мы видим неписей, одетых в доспехи ополчения. Из разговора с ними можно узнать, что, по крайней мере, часть из них - это не...
Да, но оруженосец служит ОДНОМУ своему господину, таская его оружие, заботясь о его лошади и доспехах и т. д.
Ну, вопрос поставлен не только тебе. Поскольку зесь тема с обсуждением, возможно, кто-то решит высказать своё мнение.
А как ты сумел объяснить ему дорогу к драгону? :)
Кстати, а почему "Оруженосец"? Не, я понимаю, что это дословный перевод. Но по смыслу неписи с таким названием ни разу не соответствуют понятию оруженосца. Может быть, нужно изменить название?
Могу ошибаться, но мне думается, что время переключения музыкальных зон прописано в движке.
В файле игрового мира могут существовать объекты, в свойствах которых указано время активации/деактивации. Так в свойствах источников звука (особого типа) можно указать смену дневного звука на ночной. Но...
Мне кажется, правильным вариантом будет обращение к автору за исходниками скриптов, поскольку там используются расширители. Соурсер в данном случае не поможет.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.