• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Нельзя.
  2. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Как вариант, можно залезть в исходники скриптов и посмотреть там, что нужно. Открыть файлы скриптов можно в текстовом редакторе. Но придётся разбираться, что к чему.
  3. ElderGamer

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Насколько я понимаю, так не получится решить проблему. В Ремастере используется своя модель болванчика с расширенным набором костей и слотов. Оригинальные анимации к этой модели просто не подходят.
  4. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Можно потратить час времени и, используя режим Марвина, составить для себя списочек с параметрами монстров. Дело в том, что эти параметры могут отличаться от мода к моду. А в чистый оригинал уже мало кто играет.
  5. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Для предыдущей версии мод-фикса от 2020 года была сделана адаптация Ремастера. Эту адаптацию можно было бы прикрутить к предыдущей версии сборки с НМ. Но с текущими версиями мод-фикса и сборки с НМ та адаптация уже не совместима.
  6. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Повторюсь, у меня такой проблемы нет в сочетании мод-фикс + Юнион + ограничение ФПС. Может, дело в ФПС? Кстати, на скрине, судя по всему, видно, что используется Панкер. Там анимки взаимодействия с объектами свои. Но у меня и с Панкером в этом месте проблем нет. Проверял.
  7. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Солянка. Я проверю, как работает невидиая постель на вышке при работе с Юнион. Остальное проверять не буду. :) ДОБАВЛЕНО: Проверил. У меня проблем в этом месте не наблюдается. Возможно, ты просто наблюдал проигрывание анимации вставания с лежанки. Хотя, в 7 часов уже достаточно светло...
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Время смены тем для музыкальных зон - вряд-ли. Я же написал: Там, помимо дневной и ночной тем, есть ещё варианты для ситуации атаки/опасности. Смену производит движок. Автоматически. В теории, возможен вариант, когда время смены ночной темы на дневную и обратно задаётся в виде констант в...
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Что используется, помимо мод-фикса?
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Видимо, хорошо приклеили её. Нужны пояснения. При каких условиях стражник проваливается?
  11. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Во вложении том с моделью и текстурами. Текстуры переименованы. Конфликта с существующими текстурами быть не должно. Но, если потребуется подцепить текстуры более высокого разрешения из какого-то текстурного пакета, придётся делать копии двух текстур с новыми названиями.
  12. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Ты хочешь сделать это самостоятельно? Или?
  13. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Хазариэл, я не спец по доспехам. Могу в чём-то ошибаться. Модель для экспорта должна содержать скелет готической модели со всеми костями и слотами. Вершины модели доспеха должны быть привязаны к костям. Кажется, должен быть использован метод Skin. И да, существует ограничение на количество...
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Модель доспеха из 3d-редактора нужно конвертировать в asc-формат с помощью плагинов камрада Kerrax. Далее компилировать доспех движком игры или Спейсером. Компиляция Спейсером более предпочтительна.
  15. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Дело не в переводе. Тут как раз тот случай, когда правильный перевод не отражает сути того, что имеет место в игре. Кого мы видим в замке Миненталя под именем "оруженосец"? Мы видим неписей, одетых в доспехи ополчения. Из разговора с ними можно узнать, что, по крайней мере, часть из них - это не...
  16. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Да, но оруженосец служит ОДНОМУ своему господину, таская его оружие, заботясь о его лошади и доспехах и т. д. Ну, вопрос поставлен не только тебе. Поскольку зесь тема с обсуждением, возможно, кто-то решит высказать своё мнение.
  17. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    А как ты сумел объяснить ему дорогу к драгону? :) Кстати, а почему "Оруженосец"? Не, я понимаю, что это дословный перевод. Но по смыслу неписи с таким названием ни разу не соответствуют понятию оруженосца. Может быть, нужно изменить название?
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Могу ошибаться, но мне думается, что время переключения музыкальных зон прописано в движке. В файле игрового мира могут существовать объекты, в свойствах которых указано время активации/деактивации. Так в свойствах источников звука (особого типа) можно указать смену дневного звука на ночной. Но...
  19. ElderGamer

    Gothic Sourcer

    Мне кажется, правильным вариантом будет обращение к автору за исходниками скриптов, поскольку там используются расширители. Соурсер в данном случае не поможет.
  20. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    В мод-фиксе можно добыть тяжёлый доспех стражника. При определённых условиях и при некотором количестве манипуляций.
Сверху Снизу