• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Вопросы по скриптингу

    не знаю как в первой готе, во второй можно: 1) установить взаимоотнощение НПСа с гильдией шершней. 2) присвоить на время НПСу aivar[AIV_ENEMYOVERRIDE]=TRUE; 3) просто копнуть функции B_AssessPlayer() и B_AssessEnemy() - проще всего и логичнее.
  2. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Да, хватит там инфы. Если ты что-то будешь мутить с сюжетом, то по-любому начинай со скриптинга. Для создания мода можно обойтись чисто скриптами. И еще добавлю: все вопросы которые сможешь решить сам(типа: А если я заменю текстуру потолка в одном из домов, оно будет отображаться в игре)...
  3. redleha

    Вопросы по скриптингу

    я понял в чем проблема. Как вариант: в диалоге вставляем на тот вайпойнт например, жука. и через его восприятие Wld_DetectNpc убираем монстров. Правда, такой фокус сработает, только когда ГГ войдёт в зону , когда игра начнет обрабатывать жизненный цикл жука. И главное, чтоб зона видимости тех...
  4. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Представляем Вашему вниманию анонс новой модификации на движке Г2а – Темная Сага. Информация: Страна разработчика: СНГ Платформа для игры: Готика 2 - Ночь Ворона (Gothic II - Die Nacht des Raben) Рабочее название: Темная Сага (The Dark Saga) Текущий статус: релиз Степень готовности: ~100% Дата...
  5. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    -установить гмдк с галочкой "текстуры", -отредактировать текстуру текущего шрифта, отвечающего за подписи итемов. (могу соврать, но по-моему, смотрится в фалах menu.dat/ поправьте меня) -удаляешь скомпиленный шрифт в формате -C.TEX и .fnt с аналогичным названием. При запуске игры движок...
  6. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Писать ты можешь, но в игре не отобразится. Необходимо исправить текстуры шрифта и заменить, например, какой-то ненужный символ например, букву "z"на"ё"и использовать при написании диалогов фразу типа "Привет, zжик"или"Здравствуй, zлка, новый Год". ;D ----- P.S. Между прочим, на этом...
  7. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Можно. С чего это они вообще каким-то образом повязаны? ;)
  8. redleha

    Хроники Мордрага- Выпуск второй.

    Ну, чтож добавлю от себя. Молодцы. *bravo* *bravo* Всё очень понравилось. Хорошее оформление, хотя, видимо, когда переводили в pdf , достаточное количество буковок либо наложилось, либо разъехалось. Но это не столь важно.
  9. redleha

    MOD kit для Готики 3 и Аддона Forsaken Gods

    При должном подходе, при бооольшом желании, при таланте быстрой обучаемости возможно преображение сюжета Г3 на хороший интересный манер.
  10. redleha

    Помощь по спейсеру

    2alex_draven За рассказ спасибо, но это всё я знал. Единственное , что мне было интересно - это..
  11. redleha

    Помощь по спейсеру

    У меня вот вопрос такой возник из интереса. Лазил я по Спайсеру и в частности MOB-Объектам. И вопрос такой... Что в свойствах MOB-объекта, отвечает за то, чем этот объект по своей сути является, и по какой схеме будет происходить взаимодействие с ним?
  12. redleha

    Хроники Мордрага- Выпуск первый.

    Могу посоветовать помимо статей по модам и интервью с авторами, добавить отдельный раздел модостроение и уже интервьюировать самих модостроителей в отношении ихнего занятия. Путь становления, обучения, советы новичкам с чего начать...
  13. redleha

    Полезные советы

    Совет по Cкриптингу в Gothic Sourcer А совет новичкам и неновичкам модостроения вот такого содержания... Тем люди, которые начинают работу в GS, используя не скриптовую болванку, а по тем или иным причинам некий готовый проект(в частности декомпилированные скрипты от Акеллы) я советую разбить...
  14. redleha

    Хроники Мордрага- Выпуск первый.

    Мне очень понравился сей проект. Скажу лишь Огромное спасибо авторам. Молодцы, постарались. Ждём следующий выпуск. Интересным был подраздел с описание мода и интервьюированием авторов( в след. раз можно и пару модов описать).
  15. redleha

    Вопросы по скриптингу

    vmazz пробуй так if(EquipedBow.flags & ITEM_BOW) == ITEM_BOW
  16. redleha

    Для чайников

    Nickel-d28 Вот файлики. Фактически GS-проект не трогал. А вот в Мире поставил ещё один вайпойнт. И на нём прекрасно вставился непись. пробуй делать по аналогии.
  17. redleha

    Для чайников

    Тогда выложи в архиве, отдельно свой mod-файл, и отдельно весь некомпилированный проект скриптов.
  18. redleha

    Для чайников

    Регистр не имеет значения. Тогда давай в студию скрипт НПС, startup.d, и чем комилил скрипты. А такаже "Test"- точно вайпойнты, не фрипойнты?
  19. redleha

    Для чайников

    1) ты расписание челам составил? В расписании чела желательно поставить распорядок дня, начинающийся на вайпойнте, где он появляется при загрузке мира(т.е. где ты поставил его в startup'е). 2) зен-файл называется MyWorld.zen? должен называться именно так, буква в букву.
  20. redleha

    Текстурирование объектов

    Назрел такой вопрос. Сложилась пренеприятнейшая ситуация. Были сделаны текстуры и модельки новых итемок. Они были кинуты в папку с игрой, дабы движок их сам скомпилировал. Собрал мод-файл. запустил. ВСё нормально, всё скомпилировалось, в инвентаре отображается, в игре тоже. Замечательно...
Сверху Снизу